摘要: 渲染管线负责执行一系列必要的步骤从而把3D场景转换为可以在显示器上显示的2D图像。在Direct3D中,渲染管线的步骤大致如下:(1)局部坐标系到世界坐标系假设我们在制作一款游戏,现在,要求构建一个铁匠铺用来放在游戏场景中。我们不可能在游戏场景(世界坐标系)中构建铁匠铺,因为我们不知道它会被放在哪里,大小如何,以及朝向哪里。所以,我们在局部坐标系中构建铁匠铺,所谓局部坐标系就是以物体本身为中心的坐标系,这样的话,我们就不用考虑铁匠铺在游戏场景中的因素。下图显示了一个立方体在局部坐标系下的描述:一旦我们在局部坐标系中构建完物体后,我们就把它放在世界坐标系中,为了完成这个步骤,我们需要构建一个世界 阅读全文
posted @ 2011-10-28 23:13 EnigmaJJ 阅读(2797) 评论(0) 推荐(1) 编辑