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问题 假设有2个Animator Controller,分别命名为TestControllerLhs.controller以及TestControllerRhs.controller。在TestControllerLhs.controller中设置状态如下: TestControllerLhs.co 阅读全文
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Animation是Unity中的动画文件,主要内容由一个个关键帧数据构成。通过将Unity的资源序列化方式调整为Text,就可以以文本方式查看动画文件。通过菜单项Edit -> Project Settings -> Editor打开Editor Settings窗口,就可以设置资源序列化方式: 阅读全文
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作者:EnigmaJJ 博客地址:http://www.cnblogs.com/twjcnblog/ 在Unity中使用NGUI时,为了减少draw call,我们会将美术用到的小图打成一张图集,如图: 打包图集有很多种方式,这里介绍的是使用TexturePacker工具来打包图集。TextureP 阅读全文
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转载请注明出处: EnigmaJJ http://www.cnblogs.com/twjcnblog/p/5850648.html 术语 Canvas是Unity的原生组件,Unity的渲染系统使用Canvas来提供绘制在游戏世界中的分层几何结构。 Canvas的职责是将他所包含的几何体组合成bat 阅读全文
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Assets和Objects Asset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内。比如:纹理贴图、材质和FBX都是Assets。一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质。另一些Assets需要通过处理转换到原生格式,例如FBX。 Object是一系列序列化数据, 阅读全文
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很多Unity的开发者是不是都会觉得Unity能把项目导出发布到那么多不同的平台上运行是件很牛X的事情?那么你有没有想过Unity是如何做到的呢?本文就来大体的聊一聊Unity做的这件神奇的事情。 概览 首先来看下Unity支持的平台列表: 依次是iOS, Android, Windows Phon 阅读全文
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原文地址:http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/scripting/linear-interpolation水平有限,翻译粗略,欢迎吐槽 :)When making games it can sometimes be useful t... 阅读全文
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本文将介绍如何使用Unity3D来发布Android游戏,这里我使用的Unity3D版本为4.6.3f1下载Java SDK使用Unity3D来发布Android游戏时需要用到Android SDK,而Android又是基于Java运行的,所以我们首先需要下载的就是Java SDK,地址为:http... 阅读全文
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Chapter 3.11.using声明具有如下的形式:using namespace::name;Chapter 3.21.C++标准一方面对库类型所提供的操作做了规定,另一方面也对库的实现做出了性能上的要求,所以,在一般的应用场合,标准库类型都有足够的效率。2.当用一个字符串字面值初始化stri... 阅读全文
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Chapter 2.11.数据类型决定了程序中数据和操作的意义。2. C++定义了一套基本数据类型,其中包括算术类型和一个名为void的特殊类型。算术类型包含了字符、整型、布尔值以及浮点数。void无值也无操作,我们不能定义一个void类型的变量。3. 算术类型的尺寸,也就是该类型所占的比特数,在不... 阅读全文