初识面向对象
初识面向对象
def Person(name,blood,aggr,sex): #人模子 person = { 'name': name, 'blood': blood, #血量 'aggr':aggr, #攻击力 'sex' : sex, } #人的攻击技能 def attack(dog): dog['blood'] -= person['aggr'] print('%s被打了,掉了%s的血' % (dog['name'], person['aggr'])) person['attack'] = attack return person 写Person函数的优点:人物更加规范,代码精简了,方便增加人物,方便修改 def Dog(name,blood,aggr,kind): #狗模子 dog = { 'name': name, 'blood':blood, # 血量 'aggr': aggr, # 攻击力 'kind': kind } #狗的技能 咬人 def bite(person): person['blood'] -= dog['aggr'] print('%s被咬了,掉了%s的血' % (person['name'], dog['aggr'])) dog['bite'] = bite #将函数名放到字典里 return dog alex = Person('金老板',100,10,'不详') taidi = Dog('小白',200,500,'泰迪') wawa = Dog('星星',100,300,'金巴吉娃娃') taidi['bite'](alex) #狗咬人 alex['attack'](wawa) #人打狗
Dog函数和Person函数,但是定义了一类事物,直到调用了函数,赋值了之后才真的有了一个实实在在的人物或者狗狗
面向对象编程
◆所谓模子 就是 类
◆alex,泰迪,是对象
◆类是抽象的,可以知道有什么属性,有什么技能,但是不知道具体的值
◆对象是具体的,有具体的值,属性和技能但是根据类来规范的
◆先有类才有对象
自定义类
class 类名 : 属性 = 'a' #通过点来查看属性 print(类名.属性) #类名的作用:操作属性,查看属性
class Person: # 类名 country = "China" # 创造了一个只要是这个类就一定有的属性,叫做类属性,也叫静态属性 def __init__(self,*args): # 初始化方法 self是对象,是一个必须传的参数 # self就是一个可以存储很多属性的打字典,只不过往字典里添加属性的方式发生了一些变化 self.name = args[0] self.blood = args[1] self.aggr = args[2] self.sex = args[3] print(self.__dict__) #{'aggr': 10, 'blood': 100, 'name': '金老板', 'sex': '女'} def walk(self,n): # 方法 一般情况下必须传self,且必须写再第一个位置,后面还可以传其他参数 # #self参数是alex传过来的,,,n是走的步数,由alex.walk(6)中的实参传进来的 print('%s走走走,走了%s步'%(self.name,n)) alex = Person('金老板',100,10,'女') print(alex) #<__main__.Person object at 0x000002C20A443CC0> print(alex.name) #金老板 print(alex.__dict__) #查看所有属性{'aggr': 10, 'blood': 100, 'name': '金老板', 'sex': '女'} self 和 alex的内存地址是一样的 Person.walk(alex,6) #调用方法 类名.方法名(对象) alex.walk(6) #等价于 Person.walk(alex) 是Person.walk(alex)的简写 即对象.方法名() #__dict__ print(Person.__dict__) #得到的是Person类中的所有方法 print(Person.__dict__['country']) # 得到的是china print(alex.__dict__['name']) # 金老板 # 修改属性值由两种方法 但是推荐使用第一种 alex.name = '柠檬' alex.name = '柠檬' print(alex.name) alex.__dict__['name'] = '二哥' print(alex.__dict__) # 增加属性 alex.age = 50 print(alex.__dict__)
类名+() 就是对象
◆过程:
类名() 首先会创造一个对象,创建了一个self变量
调用init方法,类名括弧里的内容会被这里接收
执行init方法
返回self
◆对象能做的事:
查看属性
调用方法
__dict__ 对于对象的增删改查操作都可以通过的语法进行
◆类名能做的事:
调用类拿到对象的过程叫做实例化 alex = Person('金老板',100,10,'女')
实例化
调用方法 : 只不过要自己传递self参数 Person.walk(alex,6) #调用方法 类名.方法名(对象)
调用类中的属性 print(Person.country) 类名调用属性 也就是调用静态属性
对于类中的名字只能看 不能操作
使用面向对象的情况:
◆当有几个函数需要反反复复传入相同参数的时候,就可以考虑面向对象,这些参数都是对象的属性
◆非常明显的处理一类事物的,这些事物都具有相似的属性和功能
class Dog: def __init__(self,*args): self.name = args[0] self.blood = args[1] self.aggr = args[2] self.kind = args[3] def bite(self,person): # 狗咬人,人掉血 person.blood -= self.aggr print('%s被打了,掉了%s的血' %(jin.name,self.aggr)) class Person: def __init__(self,name,blood,aggr,sex): self.name = name self.blood = blood self.aggr = aggr self.sex = sex def attack(self,dog): dog.blood -= self.aggr print('%s被打了,掉了%s的血' % (taidi.name, self.aggr)) taidi = Dog('小白',200,260,'taidi') jin = Person('金老板',100,30,'男') taidi.bite(jin) #金老板被打了,掉了260的血 print(jin.blood) # -160 jin.attack(taidi)# 小白被打了,掉了30的血 print(taidi.blood)#170
#小明,10岁,男,上山去砍柴 #小明,10岁,男,开车去东北 #小明,10岁,男,最爱大保健 #老李,90岁,男,上山去砍柴 #老李,90岁,男,开车去东北 #老李,90岁,男,最爱大保健 #老张… class Person: def __init__(self,*args): self.name = args[0] self.age = args[1] self.sex = args[2] def shangshan(self): print('%s,%s岁,%s,上山去砍柴'%(self.name,self.age,self.sex)) def drive(self): print('%s,%s岁,%s,开车去东北'%(self.name,self.age,self.sex)) def favor(self): print('%s,%s岁,%s,最爱大保健'%(self.name,self.age,self.sex)) xiaoming = Person('小明','10岁','男') xiaoming.shangshan() xiaoming.drive() xiaoming.favor() laoli = Person('老李','90岁','男') laoli.shangshan() laoli.drive() laoli.favor()
#属性 半径 ,两个方法, from math import pi class Circle: def __init__(self,r): self.r = r def perimeter(self): return 2 * pi * self.r def area(self): return self.r * self.r * round(pi,2) l = Circle(6) print(round(l.perimeter(),2)) print(round(l.area()),2)
class Circle: def __init__(self,l,h): self.l = l self.h = h def perimeter(self): return (self.l+self.h) * 2 def area(self): return self.l * self.h l = Circle(4,2) print(l.perimeter()) print(l.area())