gg 库的基本使用
安装
go get -u github.com/fogleman/gg
这是它例子的大概效果图,可以看到,能实现的图形效果还是挺多的。

圆形图生成事例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | package main import "github.com/fogleman/gg" func main() { dc := gg.NewContext(1000, 1000) dc.DrawCircle(500, 500, 400) dc.SetRGB(0, 0, 0) dc.Fill() dc.SavePNG( "out.png" ) } |
调整生成图片的大小
1 | dc := gg.NewContext(1000, 1000) |
这是先初始化一个 Context
对象,使用库之前都需要先初始化一个 Context
对象,后面的两个 1000
,分别对应着最终生成图片的宽度和高度。我们可以修改一下高度为 500
看看效果。
1 | dc := gg.NewContext(1000, 500) |
调整圆形参数
1 | dc.DrawCircle(500, 500, 400) |
这里是画一个圆心位置在 (500,500)
,半径为 400
的圆形。需要说明的一点是,这里的坐标轴是以左上角为原点的,水平向右是横轴正方向,竖直向下是纵轴正方向,所以(500,500)
正是中心位置。我们可以调整一下参数值来看下效果。
1 2 | dc := gg.NewContext(1000, 1000) dc.DrawCircle(300, 300, 400) |
调整颜色
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | var rbgConverter = func (r []float64) []float64 { result := make([]float64, 0) for i := 0; i < len(r); i++ { result = append(result, r[i] / 255) } return result } func main() { dc := gg.NewContext(1000, 1000) dc.DrawCircle(500, 500, 400) rgb := []float64{255,222,173} newRgb := rbgConverter(rgb) dc.SetRGB(newRgb[0], newRgb[1], newRgb[2]) dc.Fill() dc.SavePNG( "out.png" ) } |
保存图片
1 | dc.SavePNG( "out.png" ) |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | // SavePNG encodes the image as a PNG and writes it to disk. func (dc *Context) SavePNG(path string) error { return SavePNG(path, dc.im) } func SavePNG(path string, im image.Image) error { file, err := os.Create(path) if err != nil { return err } defer file.Close() return png.Encode(file, im) } |
加载图片
加载图片有三个方法可以实现,LoadPNG()
用来加载 PNG
格式的图片,LoadJPG()
用来加载 JPG
格式的图片,如果不清楚该用什么方法,可以直接使用 LoadImage()
方法来加载图片。
加载图片后,得到的是一个 image.Image
对象,可以通过该对象来获取图片的一些基本信息,如:图片的长和宽、图片某一点的颜色RGB值。
加载图片之后,可以使用 DrawImage()
方法来将图片绘制出来,以便用于后续操作。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | im, err := gg.LoadImage( "/Users/bytedance/Desktop/test.jpg" ) if err != nil { panic(err) } w := im.Bounds().Size().X h := im.Bounds().Size().Y dc := gg.NewContext(h, w) dc.DrawImage(im, 0, 0) |
裁剪
有一个经常使用到的方法叫 Clip()
,该方法可以将图像进行裁剪,裁剪的形状取决于之前画的图形。
下面来举个例子,这是我们要裁剪的图,我们用一个圆形来对它进行裁剪。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | func main() { // 加载图片,这里路径换成自己的 im, err := gg.LoadImage( "test.jpg" ) if err != nil { panic(err) } // 获取图片的宽度和高度 w := im.Bounds().Size().X h := im.Bounds().Size().Y dc := gg.NewContext(h, w) // 取宽度和高度的最小值作为直径 radius := math.Min(float64(w), float64(h)) / 2 // 画圆形 dc.DrawCircle(float64(w/2), float64(h/2), radius) // 对画布进行裁剪 dc.Clip() // 加载图片 dc.DrawImage(im, 0, 0) dc.SavePNG( "out.png" ) } |
实际项目中使用
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i < len(r); i++ { result = append(result, r[i]/255) } return result } var rgbMap = map [int32][]float64{ 0: {248, 248, 255}, // 白色 1: {255, 222, 173}, // 橙色 2: {202, 235, 216}, // 天蓝灰 3: {255, 0, 0}, // 红色 4: {255, 255, 0}, // 黄色 5: {255, 105, 180}, // 粉色 6: {138, 43, 226}, // 紫色 7: {100, 149, 237}, // 蓝色 8: {50, 205, 50}, // 绿色 9: {255, 105, 180}, // 粉色 } func TestX(t *testing.T) { fmt.Printf( "%b" , 0xff) } func setCampPos(dc *gg.Context, x, y, campId int32) { rgb, ok := rgbMap[campId] if !ok { logger.ERR( "campId is nil: " , campId) return } newRgb := rbgConverter(rgb) dc.SetRGB(newRgb[0], newRgb[1], newRgb[2]) dc.DrawPoint(float64(x), float64(y), 1) dc.Fill() } var terrainData *static_resource.Data var baseMapData *static_resource.Data var monsterData *static_resource.Data var mapLen = int32(1500) func load(path string) ([]byte, error) { f, err := os.Open(path) if err != nil { return nil, err } defer func () { _ = f.Close() }() return ioutil.ReadAll(f) } func loadStaticData() { data, err := load( "../confs/season_basemap.bytes" ) if err != nil { logger.ERR( "err: " , err) return } baseMapData = static_resource.NewData(mapLen*mapLen, static_resource.BaseFile) for k, v := range data { x := int32(k) / mapLen y := int32(k) % mapLen dataId := v & 0xff if dataId == 0 { continue } idx := static_resource.XYToIdx(mapLen, x, y, 1) baseMapData.SetUint8(dataId, idx) } data, err = load( "../confs/season_map.bytes" ) if err != nil { logger.ERR( "err: " , err) return } gConf := gd.GetGlobal() terrainData = static_resource.NewData(mapLen*mapLen, static_resource.TerrainFile) //dataSF := static_resource.NewData(mapLen*mapLen*2, resource.SurfaceFeaturesFile) bytes := make([]byte, 2) for i := 0; i < len(data); i += 2 { x := int32(i/2) / mapLen y := int32(i/2) % mapLen bytes[0], bytes[1] = data[i], data[i+1] id := binary.BigEndian.Uint16(bytes) if id == 0 { continue } cid := int32(id) if cid == 0 { continue } conf := gd.SeasonPathMapIns.GetItem(cid) if conf == nil || conf.AttrType == 0 { continue } if conf.AttrType == gConf.MapTypeTerrain { //存储地貌 idx := static_resource.XYToIdx(mapLen, x, y, 1) terrainData.SetUint8(1, idx) } else { //存储地物 //idx := resource.XYToIdx(mapLen, x, y, 2) //dataSF.SetUint16B(idx, bytes) } } data, err = load( "../confs/season_monster.bytes" ) if err != nil { logger.ERR( "err: " , err) return } monsterData = static_resource.NewData(mapLen*mapLen, static_resource.MonsterFile) for k, v := range data { // 地编数据为0表示不刷怪 if v == 0 { continue } // 设置可刷新山寨怪的标记 x := int32(k) / mapLen y := int32(k) % mapLen idx := mapLen*y + x monsterData.SetUint8(1, idx) } } func TestCreatePng(t *testing.T) { //加载配置 if err := gosconf.ParseAndLoad(); err != nil { panic(err) } // 启动MySQL database.StartMySQL() // 启动Redis database.StartRedis() // 启动配置服务 if err := new(config_data.ConfigData).Start(gd.LoadConfigs); err != nil { panic(err) } sceneId := "S:12:100100000" domainData := file.NewFile4Byte(mapLen, sceneId, "domainData" ) if err := domainData.OnLoad(); err != nil { logger.ERR( "err: " , err) return } loadStaticData() dc := gg.NewContext(1500, 1500) dc.SetRGB(0, 0, 0) dc.Clear() getData(domainData, 1127, 1327) getData(domainData, 1199, 1410) getData(domainData, 1227, 1414) getData(domainData, 1364, 1471) getData(domainData, 989, 1391) getData(domainData, 615, 268) getData(domainData, 686, 372) getData(domainData, 699, 364) getData(domainData, 717, 369) posId := common_map.PosNum(615, 268) zone := map_main.PosNumToZone(mapLen, posId) logger.DEBUG( "zone: " , zone, " posId: " , posId) //getData(domainData, 845, 786) //for x := int32(0); x < mapLen; x++ { // for y := int32(0); y < mapLen; y++ { // d := domainData.GetDataUint32(x, y) // campD := domain.GetCampD(d) // //status := domain.GetStatus(d) // if campD != 0 { // setCampPos(dc, x, y, campD) // // logger.DEBUG("x: ", x, " y: ", y, " campD: ", campD, " status: ", status) // } // idx := static_resource.XYToIdx(mapLen, x, y, 1) // if terrainData.GetUint8(idx) != 0 { // setCampPos(dc, x, y, 0) // //logger.INFO("x: ", x, " y: ", y, " block!") // } // } //} //dc.SavePNG("test.png") } func getData(domainData *file.File4Byte, x, y int32) { d := domainData.GetDataUint32(x, y) campD := domain.GetCampD(d) status := domain.GetStatus(d) idx := static_resource.XYToIdx(mapLen, x, y, 1) countyId := 100140000 + int32(baseMapData.GetUint8(idx)) conf := gd.SeasonCountyIns.GetItem(countyId) if conf != nil { logger.DEBUG( "conf: " , conf.StateID) } logger.DEBUG( "x: " , x, " y: " , y, " campD: " , campD, " status: " , status, " baseMap: " , baseMapData.GetUint8(idx), " " + " terrain: " , terrainData.GetUint8(idx) != 0, " monster: " , monsterData.GetUint8(idx)) } |