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首先百度了一下,网上有类似的博客,一下是百度的内容 在Java的简单程序编写过程中,如上代码出现了小小的提示,这种简短的小... 阅读全文
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#includeusing namespace std;int main(){ int temp1; int temp2... 阅读全文
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我的肩上是风,风上是闪烁的星群。 骑车的时候喜欢放空自己。 突然,没注意到脚下和身后面。 令人愉快的方法除了丢东西还有买东西。 好... 阅读全文
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#include#includeusing namespace std;int main(){ string s("12345as... 阅读全文
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串的基本概念 串的概念 串(String)是零个或多个字符组成的有限序列。一般记作 S=“a1a2a3…an”,其中S是串名,用... 阅读全文
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介绍: 单例模式是一种创建型模式。它保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 类图: Singleton(单例... 阅读全文
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推荐阅读 基础篇: 设计模式前篇之——UML类图必会知识点 设计模式前篇之——一起过一下面向对象的概念 创建型模式: 简易理解设... 阅读全文
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UML类图是学习设计模式之前必会必学的知识点,学习设计模式会涉及到大量的类结构,写这篇文章的同时也是在记录自己在学习设计模式的过程... 阅读全文
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软件安装使用:Proteus8.0 一、Proteus 此... 阅读全文
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介绍: 原型模式是一种创建型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 类图: Prototyp... 阅读全文
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介绍: 访问者模式属于行为型模式。表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类前提下定义作用于这些元素... 阅读全文
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介绍: 解释器模式属于行为型模式。它的定义为:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释... 阅读全文
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介绍: 中介者模式属于行为型模式。它的定义为:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互调用,从而使其... 阅读全文
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介绍: 责任链模式属于行为型设计模式。它的定义为:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这... 阅读全文
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介绍: 命令模式是一种行为型模式。将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;对请求排队或者记录请求日志,... 阅读全文
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介绍: 迭代器模式属于行为型模式。它提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 类图: Ite... 阅读全文
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介绍: 备忘录模式属于行为型模式。它的定义为:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后... 阅读全文
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介绍: 状态模式属于行为型模式。它的定义为:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 类图: ... 阅读全文
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介绍: 观察者模式属于行为型模式。它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化... 阅读全文