摘要: 今天说点跟WebGL相关的事儿,不知道大家有没有碰到过类似的烦恼。 熟悉WebGL的同学都知道,WebGL绘制模式有点、线、面三种;通过点的绘制可以实现粒子系统等,通过线可以绘制一些连线关系;面就强大了,通过面,我们可以绘制我们想绘制的所有的三维对象。 一切看起来都很完美,perfect。 然而,不 阅读全文
posted @ 2017-07-24 14:17 twaver 阅读(1668) 评论(1) 推荐(0) 编辑