摘要: 前两篇介绍了如何从最基础的webgl封装到创建3d物体对象,再通过3d物体对象“搭积木”式的组建整个3d机房场景,如何在这个场景上进一步丰富更多的功能和呈现效果,以及实现这些功能在技术上的思路。这一篇里,会重点介绍一些业务功能,比如如何显示机柜的利用率和负载,如何处理动环监控的展示效果,包括温度、漏水、视频、门禁等。 阅读全文
posted @ 2015-10-27 11:41 twaver 阅读(19444) 评论(102) 推荐(21) 编辑