摘要: 前一篇介绍了如何用html5在网页上创建无插件的精美3d机房场景,主要是如何从最基础的webgl封装到创建3d物体对象,再通过3d物体对象“搭积木”式的组建整个3d机房场景。这一篇主要介绍一些如何在这个场景上进一步丰富更多的功能和呈现效果,以及实现这些功能在技术上的思路。 阅读全文
posted @ 2015-09-08 11:11 twaver 阅读(9460) 评论(38) 推荐(9) 编辑