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2015年1月19日
基于APE物理引擎的管线容积率计算方法
摘要: 最近的游戏产业发展也非常迅速,在手持终端3D的游戏也越来越多,那么如果我们将游戏引擎融入到监控系统中,会实现什么样的效果呢,本文重点介绍使用APE物理引擎结合TWaver 2D产品实现管线的容积率计算。 先来看下效果:
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posted @ 2015-01-19 10:55 twaver
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