□ 游戏开发书籍:
☆游戏入门:
△《Visual C++游戏编程基础》
☆ 游戏原理:
△《3D数学基础:图形与游戏开发》 主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。
△《计算机图形学几何工具算法详解》 3d数学计算
△《人工智能游戏编程真言》 里面有一篇 “4.3 建立接近最优的导航网格”专门介绍如何建立 基于导航网格的3d寻路。
△《游戏编程精粹1》《游戏编程精粹2》《游戏编程精粹3》《游戏编程精粹4》《游戏编程精粹5》《游戏编程精粹6》 当工具书查了
☆ 计算几何
△计算机常用数值算法与程序.pdf
△计算机图形学几何工具算法详解.pdf
△计算几何入门.pdf
△计算几何Mark.pdf
△计算几何算法分析与设计.pdf
△游戏编程中的数理应用
☆DirectX学习(建议先学习DXUT一下):
△《DirectX 游戏开发终极指南》
△《精通DirectX 3D图形与动画程序设计》
□ VC++:
☆ 入门:
△ "孙鑫VC++视频"
☆ MFC:
△《精通mfc程序设计》当工具书查了
☆编译器:《LeX与Yacc(第二版)》
□ JavaScript:
☆工具书:
△《JavaScript实例自学手册:通过486个例子掌握Web开发捷径》