box2d飞行效果(如箭身角度和飞行方向一直),爆炸效果(炸飞附近body)
摘要:
因需求要求以下两种效果一)实现箭的飞行效果,要求箭身角度和飞行方向一致(网上很多代码)-(void) update:(ccTime) dt{ //弹道旋转 b2Vec2 vel = buBody->GetLinearVelocity(); //buBody 代表子弹刚体对象 float ang = atanf(vel.y / vel.x); buBody->SetTransform(buBody->GetPosition(),ang); } 二)爆炸效果(炸飞附近body)这个实现也很简单,原理1,遍历bo... 阅读全文