Prism+Prism.Unity的使用
本文章使用的Prism、Prism.Unity版本:7.2.0.1422
一、使用Prism.Unity构建一个Prism应用
需要说明的是:老版本的Prism,构建WPF应用是新建一个类,继承自UnityBootstrapper。但是新版本的已经不建议这么做了,而是App类直接继承自PrismApplication
,具体可以查看新版本中对UnitBootstrapper的注释说明:
line 28行:
1.新建一个WPF应用
.NET版本选择最高版4.7.2.
2.在Nuget中添加prism.unity
选择Prism.Unity进行安装,安装过程中,会弹出如下界面:
说明Prism.Unity直接或间接依赖了这么多的包,其中:
- Prism.Core
- Prism.Wpf
- Unity.Container
这三个包是必须要了解的
3.在Nuget中添加Unity.Configuration
这个包是当我们需要通过配置文件来实现容器注入时需要用到的
4.修改App.Xaml:
<prism:PrismApplication x:Class="SimplePrismAppTest.App" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:SimplePrismAppTest" xmlns:prism="http://prismlibrary.com/" > <Application.Resources> </Application.Resources> </prism:PrismApplication>
这里引入了xmlns:prism="http://prismlibrary.com/"的空间,然后使用了PrsimApplication
5.修改App.cs
/// <summary> /// App.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class App : PrismApplication { protected override Window CreateShell() { return Container.Resolve<MainWindow>(); } protected override void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry) { } }
这里要引入Prism.Ioc
和Prism.Unity
两个命名空间
这样我们的第一个Prism引用程序就搭建好了
6.PrsimApplication分析
平时我们启动的App是继承自System.Windows
下的Application类
我们将PrismApplication转到定义发现是这样的一种继承关系:
PrismApplicationBase中定义了两个三个抽象方法和若干个虚方法:
/// <summary> /// Creates the container used by Prism. /// </summary> /// <returns>The container</returns> protected abstract IContainerExtension CreateContainerExtension(); /// <summary> /// Used to register types with the container that will be used by your application. /// </summary> protected abstract void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry); /// <summary> /// Creates the shell or main window of the application. /// </summary> /// <returns>The shell of the application.</returns> protected abstract Window CreateShell();
其中CreateContainerExtension
方法被PrismApplication实现了:
protected override IContainerExtension CreateContainerExtension() { return new UnityContainerExtension(); }
所以App继承PrismApplication后,必须实现另外两个抽象方法:RegisterTypes()
和CreateShell
()
- RegisterTypes():程序启动时需要注入的类型
- CreateShell():程序启动时,需要启动的主窗体
二、Prism.Unity的注入
在了解注入之前,我们首先了解一下几个接口及类的关系,他们是:
- IContainerProvider:抽象第三方IOC框架从容器中拿对象的方法
- IContainerRegistry:抽象第三方IOC框架注册对象、类型到容器的方法
- IContainerExtension:将注册对象、取对象统一的接口
IContainerExtension<T>
:注册对象、取对象的泛型接口- UnityContainerExtension:第三方框架Unity整合到Prism的实现方式,运用了适配器模式将Unity整合到Prism中
- IUnityContainer:Unity中自己容器的接口,Unity有自己去实现
由以上得出的结论是:
- 取对象用IContainerProvider类型
- 注册对象用IContainerRegistry类型
- IContainerExtension类型既可以注册对象,也可以取对象
关系如下图所示:
代码方式的注入,我们只能通过构造函数去注入
1.注入Prism.Wpf已有的类型
上面在分析PrismApplication
的时候,PrismApplicationBase
类有重写OnStartup
方法。查看源码,我们发现OnStartup
方法里调用了RegisterRequiredTypes
这个方法,这个方法如下:
源码地址:https://github.com/PrismLibrary/Prism/blob/master/Source/Wpf/Prism.Wpf/PrismApplicationBase.cs
line 116行
/// <summary> /// Registers all types that are required by Prism to function with the container. /// </summary> /// <param name="containerRegistry"></param> protected virtual void RegisterRequiredTypes(IContainerRegistry containerRegistry) { containerRegistry.RegisterInstance(_containerExtension); containerRegistry.RegisterInstance(_moduleCatalog); containerRegistry.RegisterSingleton<ILoggerFacade, TextLogger>(); containerRegistry.RegisterSingleton<IDialogService, DialogService>(); containerRegistry.RegisterSingleton<IModuleInitializer, ModuleInitializer>(); containerRegistry.RegisterSingleton<IModuleManager, ModuleManager>(); containerRegistry.RegisterSingleton<RegionAdapterMappings>(); containerRegistry.RegisterSingleton<IRegionManager, RegionManager>(); containerRegistry.RegisterSingleton<IEventAggregator, EventAggregator>(); containerRegistry.RegisterSingleton<IRegionViewRegistry, RegionViewRegistry>(); containerRegistry.RegisterSingleton<IRegionBehaviorFactory, RegionBehaviorFactory>(); containerRegistry.Register<IRegionNavigationJournalEntry, RegionNavigationJournalEntry>(); containerRegistry.Register<IRegionNavigationJournal, RegionNavigationJournal>(); containerRegistry.Register<IRegionNavigationService, RegionNavigationService>(); containerRegistry.Register<IDialogWindow, DialogWindow>(); //default dialog host }
我们关注常用的几个类型:
- IContainerExtension
- IMoudleManager
- IRegionManager
- IEventAggregator
这样,我们通过Resolve获取到的对象,都可以将以上已经注册在容器里的对象直接通过构造函数注入进去。
例如,App.cs中创建主窗体时:
protected override Window CreateShell() { return Container.Resolve<MainWindow>(); }
通过Resolve获取到的对象,我们就可以在MainWindow
的构造函数的方法参数中,添加已经注册到容器中的任意个数类型对象,这些类型都将自动注入到MainWindow
中
我们可以将IContainerExtension
类型的容器继续注入到MainWindow
中
public MainWindow(IContainerExtension container) { InitializeComponent(); }
也可以这样注入(注入的参数顺序可以任意):
public partial class MainWindow : Window { private IContainerExtension _container; private IModuleManager _moudleManager; private IRegionManager _regionManager; private IEventAggregator _eventAggregator; public MainWindow(IContainerExtension container, IModuleManager moudleManager,IRegionManager regionManager, IEventAggregator eventAggregator) { InitializeComponent(); this._container = container; this._moudleManager = moudleManager; this._regionManager = regionManager; this._eventAggregator = eventAggregator; } }
2.注入自定义类型
首先我们定义三个类和一个接口
接口:
public interface IPerson { string Sex { get; } string Name { get; set; } }
两个实现类:
public class Man : IPerson { public string Sex => "男"; public string Name { get; set; } } public class Woman : IPerson { public string Sex => "女"; public string Name { get; set; } }
一个动物类,聚合IPerson
public class Animal { /// <summary> /// 动物的主人 /// </summary> public IPerson BelongPerson; public Animal(IPerson owner) { this.BelongPerson = owner; } }
1.通过接口类型来注册:
在App.cs中的RegisterTypes
方法中,写入如下代码:
protected override void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry) { containerRegistry.Register<IPerson, Man>(); }
这样,我们任何时候,通过容器Resolve
得到的IPerson
类型都是Man类型:
public MainWindow(IContainerExtension container) { InitializeComponent(); this._container = container; IPerson person = container.Resolve<IPerson>();//man }
需要注意的是,Register<TFrom,TTo>
注册的是非单例的对象,也就是每次Resolve
的时候,容器每次帮我们创建了一个新对象。如果需要容器每次给我们的是同一个对象,就需要用RegisterSingleton<TFrom, TTo>
:
protected override void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry) { containerRegistry.RegisterSingleton<IPerson, Man>(); }
取出单例时:
public MainWindow(IContainerExtension container) { InitializeComponent(); this._container = container; IPerson person1 = container.Resolve<IPerson>();//man IPerson person2 = container.Resolve<IPerson>();//man bool result=person1==person2//person1和person2是同一个对象 }
以上两种类型的注册,均可以按照名称来注册这个类型,比如注册非单例时,可以这样:
protected override void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry) { IPerson p1= containerRegistry.Register<IPerson, Man>("man"); }
获取这个对象类型时:
public MainWindow(IContainerExtension container) { InitializeComponent(); this._container = container; IPerson person = container.Resolve<IPerson>("man");//man }
2.通过实例来注册:
通过实例的方式注册的对象属于单例
通过实例注册,将实例放入容器,可以按照名称来注册这个实例,也可以按照类型来注册这个实例
通过名称来注册实例:
protected override void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry) { IPerson person = new Man(); containerRegistry.RegisterInstance<IPerson>(person,"man"); }
通过类型注册来注册实例:
protected override void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry) { IPerson person = new Man(); containerRegistry.RegisterInstance<IPerson>(person); }
3.自动构造注入:
当我们在RegisterTypes
函数中注册了IPerson类型时,我们Resolve其他任意一个具体类时,类的构造函数的参数类型,容器都会尝试自动注入解决,自动注入遵循以下规律:
- 存在容器中的类型,自动注入到该参数
- 该参数类型不存在容器中,尝试new一个该类型,也尝试解决该类的构造函数的所有参数类型
例子:
注册IPerson类型:
protected override void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry) { containerRegistry.RegisterInstance<IPerson,Man>(person); }
当我们尝试得到一个Animal对象时,由于Animal的构造函数中有IPerson类型,IPerosn类型已经在容器中注册了,所以容器会自动将之前注册的IPerosn类型注入到构造函数中:
public MainWindow(IContainerExtension container) { InitializeComponent(); this._container = container; var animal = container.Resolve<Animal>(); string sex=animal.BelongPerson.Sex;//man,IPerson通过Animal的构造函数自动注入进来 }
3.通过配置文件app.config注入类型到容器
通过配置文件注册,需要引用Unity.Configuration
具体通过配置文件注入,请参考Unit.Configuration里的测试用例:
https://github.com/unitycontainer/configuration/tree/master/tests/ConfigFiles
我们在app.config中配置如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration"/> </configSections> <startup> <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.7.2" /> </startup> <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity"> <container> <register type="SimplePrismAppTest.Model.IPerson,SimplePrismAppTest" mapTo="SimplePrismAppTest.Model.Man,SimplePrismAppTest" name="A"></register> <register type="SimplePrismAppTest.Model.IPerson,SimplePrismAppTest" mapTo="SimplePrismAppTest.Model.Woman,SimplePrismAppTest" name="B"></register> <register type="SimplePrismAppTest.Model.Animal,SimplePrismAppTest" mapTo="SimplePrismAppTest.Model.Animal,SimplePrismAppTest"> <constructor> <param name="owner" > <dependency name="A" /> </param> </constructor> </register> </container> </unity> </configuration>
在RegisterTypes
的代码如下:
protected override void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry) { UnityConfigurationSection section (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity"); section.Configure(containerRegistry.GetContainer()); }
取值的时候:
public MainWindow(IContainerExtension container) { InitializeComponent(); this._container = container; IPerson person1 = container.Resolve<IPerson>("A");//man IPerson person2 = container.Resolve<IPerson>("B");//woman Animal animal = container.Resolve<Animal>(); bool result = animal.BelongPerson.Sex == person1.Sex;//true,animal的BelongPerson注入的是A }
4.通过其他配置文件注入类型到容器
当通过app.config注入类型到容器时,我们通过ConfigurationManager
来获取配置文件内容
当是其他配置文件的时候,我们通过如下方式去获取:
假定我们在程序目录下有一个otherConfig.config文件,获取代码如下:
protected override void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry) { string configPath = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "otherConfig.config"); //加载配置文件 Configuration config = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(new ExeConfigurationFileMap() { ExeConfigFilename=configPath}, ConfigurationUserLevel.None); UnityConfigurationSection section=(UnityConfigurationSection)config.GetSection("unity"); section.Configure(containerRegistry.GetContainer()); }
三、Prism的事件分发注入及使用:
这次要讲的是Prism中的IEventAggregator,它就是事件总线的实现方式,让两个不相干的模块能够通过发布订阅的方式实现0耦合通信。
下面来看看两个不相干的窗体之间的通信,要想使用事件,要定义消息的格式,我们这里消息是字符串,需要继承一个泛型类Prism.Events.PubSubEvent<T>
,建立一个MessageEvent类继承自Prism.Events.PubSubEvent<string>
public class MessageEvent: Prism.Events.PubSubEvent<string> { }
我们建立两个窗体,分别为Window1,Window2:
Window1:
这个Window1窗体加载及按钮的点击事件代码如下:
public partial class Window1 : Window { private IEventAggregator _eventAggregator; public Window1(IEventAggregator eventAggregator) { InitializeComponent(); this._eventAggregator = eventAggregator; } private void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { string msg = Microsoft.VisualBasic.Interaction.InputBox("请输入发送内容:"); if (string.IsNullOrEmpty(msg)) return; _eventAggregator.GetEvent<MessageEvent>().Publish(msg); } }
Window2:
Window2窗体放一个名称为tb的TextBlock用于显示消息,代码如下:
public partial class Window2 : Window { public Window2(IEventAggregator eventAggregator) { InitializeComponent(); eventAggregator.GetEvent<MessageEvent>().Subscribe(x => { this.tb.Text += x + "\r\n"; }, ThreadOption.UIThread); } }
在MainWindow中,我们点击一个按钮,show出这两个窗体:
public partial class MainWindow : Window { private IContainerExtension _container; public MainWindow(IContainerExtension container) { InitializeComponent(); this._container = container; } private void btnShow_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { var w1 = _container.Resolve<Window1>(); var w2 = _container.Resolve<Window2>(); w1.Show(); w2.Show(); } }
最后运行结果如下: