摘要: Question:这样一个主题对象在状态上的变化能够通知所有的依赖于此对象的那些观察者对象,使这些观察者对象能够自动更新。 A:抽象主题角色>被观察:每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者, 抽象主题提供一个接口,可以增加、删除和通知观察者角色。 代码: 抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个 阅读全文
posted @ 2018-01-12 16:49 九间房 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 流 java独特的I/O方法 java的I/O是建立在流上面的 输出流写入数据,输入流读取数据,即输出流将数据写入缓冲区,输入流将数据从缓冲区里面读出来 所有的输出流写入数据的方法相同,所有的输入流读取数据的方法相同 流是同步的即流是阻塞的,它会在读取数据之后进行其他操作 使用write(byte[ 阅读全文
posted @ 2018-01-12 16:48 九间房 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、对文件操作的流——基本知识 1.read()方法读取流中的数据是按照字节一个个读取,而且每次只读取一个字节。实践如下: 代码如下: [java] view plain copy import java.io.FileInputStream; /** * 文件的输入输出流 * @author Ad 阅读全文
posted @ 2018-01-12 16:47 九间房 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 异常体系 1. 运行时异常 ArithmeticException>算术异常 - Eg: NullPointerException>空指针异常-一个为null的东西-调用方法或属性 ArrrayIndexOutOfBoundsException> 索引超出指定范围 ClassCastExceptio 阅读全文
posted @ 2018-01-12 16:45 九间房 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class Test { int i=1; public static void main(String[] args) { Test test =new Test(); try{ test.study(); //Throwable 是 Exception Error的共同父类 }catch(Throwable e){ System.out.... 阅读全文
posted @ 2018-01-12 16:44 九间房 阅读(778) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 调试 绘制层的范围 绘制层的范围 绘制层的范围 // G.stageLayer.graphics.drawRect(2, "#ff0000", [ G.stageLayer.x-14, G.stageLayer.y, G.stageLayer.getWidth(), G.stageLayer.get 阅读全文
posted @ 2018-01-12 16:30 九间房 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 距离关节:setDistanceJoint(b2BodyDefA,b2BodyDefB); 旋转关节:setRevoluteJoint(b2BodyDefA,b2BodyDefB,limits,motors); 距离关节:setDistanceJoint(b2BodyDefA,b2BodyDefB) 阅读全文
posted @ 2018-01-12 16:29 九间房 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初始化Box2d LGlobal.box2d = new LBox2d(); LGlobal.box2d = new LBox2d(); 刚体:它上面任何两点之间的距离都是完全不变的 矩形刚体 矩形刚体 addBodyPolygon(width,height,type,density,frictio 阅读全文
posted @ 2018-01-12 16:28 九间房 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #angryBirds_game canvas{ width: torem(640)!important; height: torem(700)!important; margin: 0 auto; } /*canvas 的大小一定要固定,这样在移动端,canvas的大小就会适配,init函数将ca 阅读全文
posted @ 2018-01-12 16:26 九间房 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: threejs的坐标体系 // 平面不旋转的效果 plane.rotation.x = 0; plane.position.x = 0; plane.position.y = 0; plane.position.z = 0; // 平面不旋转的效果 plane.rotation.x = 0; pla 阅读全文
posted @ 2018-01-12 16:24 九间房 阅读(2784) 评论(0) 推荐(0) 编辑