三大基本特征
封装
封装就是对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据和操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。
封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只需要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员。
继承
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
继承之间是子父类的关系。继承机制可以很好的描述一个类的生态,也提高了代码的复用率。
多态
多态是同一个行为具有多个不同的表现形式或形态的能力。是指一个类实例(对象)的相同方法在不同情形下具有不同的表现形式。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共同分享相同的外部接口。这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过一个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的方式予以调用。
优点:
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消除类型之间的耦合关系
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可替换性
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可扩充性
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接口性
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灵活性
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简化性