随笔分类 - JAVA笔记
摘要:网络编程-UDP通信程序 InetAddress address = InetAddress.getByName("Dinesaw"); System.out.println("主机名:" + address.getHostName()); System.out.println("IP地址:" +
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摘要:读写EXCEL 来源:bilibili狂神说 导入依赖 <!--导入依赖--> <dependencies> <dependency> <groupId>org.apache.poi</groupId> <artifactId>poi</artifactId> <version>3.9</versi
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摘要:File类 2.1 概述 java.io.File 类是文件和目录路径名的抽象表示,主要用于文件和目录的创建、查找和删除等操作。 2.2 构造方法 public File(String pathname) :通过将给定的路径名字符串转换为抽象路径名来创建新的 File实例。 public File(
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摘要:布局管理器 决定组件在容器的位置和尺寸。 当然,一个容器被创建了自然会有默认的布局管理器。 分类 在java.awt中有5种布局管理器: FlowLayout BorderLayout GridLayout GridBagLayout Cardlayout 在第一种和第二种当中: **FlowLay
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摘要:GUI-AWT事件处理 引入事件处理机制,说白了就是对用户的行为作出反应。 在前面,创建了Frame窗口后,单击 X 却无法关闭。 因为在AWT中,所有的事件必须由特定对象(事件监听器)来处理,Frame和组件本身只是个框架,没办法响应。 载入库 import java.awt.event.*; 事
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摘要:Object类 是所有类的父类,如果一个类没有显式地继承类,则默认父类Object 例如,下面这个两个类的定义相等 class God{} class God extends Object{} Object中方法 例如 public String toString() 返回描述该对象的字符串 pub
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摘要:多态 概念 同一操作作用于不同的对象,产生不同的执行结果 就像一个人对待朋友、家人、爱人的状态是不一样的 在java中,就是把类中又相似功能的不能方法使用同一个方法名实现,从而可以使用相同的方式来调用这些具有不同的佛南功能的同名方法。 方法名字没有改变,给p从Parent new成 Child了然后
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摘要:网络通信协议 双方若要通信,就有约定, 这些约定就是通信协议。 编写网络应用该程序,首先要明确需要的网络协议,TCP/IP协议是网络应用程序的首选 计算机网络分类 规模区分 局域网 LAN 城域网 MAN 广域网 WAN Internet就是世界上最大的广域网 通信协议负责的有: 传输速率、传输
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摘要:接口interface 属于引用类型,可以看作是特殊的类——是全局常量和公共抽象方法的集合 每个接口都被编译成独立的字节码文件。 声明的语法格式 interface 接口名{ 全局常量声明 抽象方法声明 } 例: //用interface声明接口 interface Parent{ //俩等价于 S
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摘要:字节流 在计算机中,所有文件都能以二进制的形式存在,这个二进制形式就是字节数据 java 的io中针对字节传输操作提供了一系列的流,为字节流。 两个抽象基类 InputStream、OutpuStream。 分别处理字节流的输入和输出 所有的字节都继承自这俩。 void close() 关闭
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摘要:IO输入、输出 程序的主要任务是操作数据,程序运行时候,这些数据都必须位于内存中,并且属于特定的类型,程序才能操作他们。 IO类库位于java.io包中,对各种常见的输入流和输出流进行了抽象 流的概述 流,就是字节序列的抽象概念。 能被连续读取数据的数据源和能被连续写入数据的接收端就是流。 通过流,
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摘要:GUI 即:Graphical User Interface 图形用户界面 用于自己制作人机界面。当然,所有程序设计语言都有GUI设计功能 java中有哪些类库来用于GUI设计 分别位于java.awt 、 javax.swing 。简记为 AWT、Swing AWT AWT处理用于界面元素的时候,
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摘要:类的继承 calsss 子类名 extends 父类名{ 方法、属性; } 继承,青出于蓝——子类中可以定义新的方法、属性 package test1; //定义父类 class Parent{ String name; double property; public void say(){ Sys
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摘要:数组 0、是一种数据结构。是按照一定顺序存放,同种元素的集合 1、定长的,不能改变长度,灵活性差 2、数组是可保存一族数据的数据结构,本身也占用一个内存地址,故是引用类型。 例如,用来存储80个人的成绩。有一个共同的数组名字,然后用索引区分。索引来访问元素 赋值 取值。 数组的存放原理 0、数组名字
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