cocos2d-js 环境搭建
cocos2d-js使用js语言,可发布到Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。
我现在的开发环境:
mac,webstorm,Cocos2d-x的官方网站下载Cocos2D-JS版本 http://cocos2d-x.org/download
下面是我的开发步骤:
1,先在控制台运行./setup.py,在安装期间你可能需要提供你的 NDK, Androis SDK 和 ANT的路径。 注意该工具是使用Python开发的,所以你需要在你的机子上安装Python2.7.5或以后的版本
2,请执行 source ~/.bash_profile
,使环境设置立即生效。
3,创建工程
// 创建一个包含 Cocos2d-x JSB 和 Cocos2d-html5 工程:
cocos new -l js
// 创建一个仅包含 Cocos2d-html5 的工程:
cocos new -l js --no-native
// 在指定的目录创建一个指定名字的工程:
cocos new projectName -l js -d ./Projects
4,运行工程
使用Websever 运行 Cocos2d-JS 工程
cd ~/cocos/MyJSGame cocos run -p web
使用Cocos2d-x JSB 编译并运行项目cd ~/
cocos
/MyJSGame
cocos compile -p ios|android|mac
cocos run -p ios|android|mac
注:参数-p platform : 平台可以是 ios|mac|android|web.
-s source : 你的工程目录, 如果不指定当前目录会被使用.
-q : 静默模式, 移除日志消息.
-m mode : debug 或 release 模式, 默认是debug
--source-map: 普通的 source-map 文件. (仅针对Web 平台)