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2020年2月4日
uniGUI之MainModule(12)
摘要: 1]必须设置。 一个 user 一个, 在此放数据库控件是各 user 独立 2]常用属性: 应用 MainModule 正确的方法是将连接组件放置在 MainModule 上, 并将数据集放在窗体或窗体所拥有的 DataModules 上。 MainModule 可以被视为会话的核心。 它是一个特
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posted @ 2020-02-04 19:29 涂磊
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uniGUI 应用程序体系结构(11)
摘要: 下图表示 uniGUI 服务器的内部结构。 每个 uniGUI 服务器都有一个ServerModule的副本, 每台服务器创建一次, 同时根据用户活动动态创建和销毁多个Session。 uniGUI Session包含一个称为MainModule(多个)的专用DataModule , 它为每个Ses
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posted @ 2020-02-04 19:17 涂磊
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UniGUI之Login窗口(10)透明
摘要: a1:Login窗口不能调用主窗口的控件,要用自己的控件。 a2:MainModule一刷新就跳回登录界面,如何设置不跳? a3unigui-登录界面-透明 procedure TUniLoginForm1.UniLoginFormCreate(Sender: TObject); begin//数据
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posted @ 2020-02-04 18:22 涂磊
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UniGUI设置背景图片(09)
摘要: 主要是Background和LoginBackground属性, 类似地Login窗口背景图也可这样修改 UniServerModule.MainFormDisplayMode:= mfPage;//全屏显示 效果图:
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posted @ 2020-02-04 16:30 涂磊
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uniGUI读取文本文件(08)
摘要: 为了测试没有数据库下的简单入门例子 procedure TMainForm.UniButton2Click(Sender: TObject); // 读取 文本 var aStringlist: Tstringlist; begin aStringlist:= Tstringlist.Create;
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posted @ 2020-02-04 15:25 涂磊
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UniGUI之ServerModule常用设置(07)
摘要: 主要有<code">两个设置,它是一个单独的, 这意味着它只在每个应用程序中创建一次。 它主要用于配置各种服务器设置。不能将组件放在ServerModule上。 如前所述, ServerModule 是一个单一的, 它不会为每个会话创建,。 Favicon点击(None)可以改变默认图标。 Main
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posted @ 2020-02-04 11:20 涂磊
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