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随笔分类 -  软件设计

架构设计、面向对象、设计模式、领域驱动设计
摘要:定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 类型:创建类模式 类图: 类图知识点: 1.类图分为三部分,依次是类名、属性、方法 2.以<<开头和以>>结尾的为注释信息 3.修饰符+代表public,-代表private,#代表protected,什么都没有代表包可见。 4 阅读全文
posted @ 2016-06-24 16:50 杰克思勒(Jacksile) 阅读(3069) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要:关注点: 可维护性和复用 分层清晰,将业务逻辑的实现单独分离出来,有利于系统后期的维护。 软件复用是企业开发的生命,企业以追求利润为最大目标,企业希望以最快的速度,开发出最稳定、最实用的软件,系统使用框架,可以减少开发时产生的漏洞,减少系统出错的风险,减少投入的人力,物力和财力。只要有实际开发经验的 阅读全文
posted @ 2016-01-31 19:00 杰克思勒(Jacksile) 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、设计模式,说明工厂模式。总共23种,分为三大类:创建型,结构型,行为型创建型1.FactoryMethod(工厂方法)2.AbstractFactory(抽象工厂)3.Builder(建造者)4.Prototype(原型)5.Singleton(单例)结构型6.AdapterClass/Obje... 阅读全文
posted @ 2015-10-28 21:42 杰克思勒(Jacksile) 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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