[转].Net 事件模型教程(二)

Posted on 2008-12-31 00:43  土匪  阅读(215)  评论(0编辑  收藏  举报

原文地址:http://blog.joycode.com/percyboy/archive/2005/01/22/43435.aspx

请注意,本文作者后来提到他自己犯了一个错误:

其实委托可以是多路的
这样的话,就没有必要分别存储多个委托,
而可以直接挂接在同一个委托实例上。

就是说,委托的一个实例可以同时挂接多个函数,
委托是具有 +=,-= 运算符的。
这一点,我写文章时不了解,给大家介绍的方法其实走了弯路。

属性样式的事件声明

在第一节中,我们讨论了 .NET 事件模型的基本实现方式。这一部分我们将学习 C# 语言提供的高级实现方式:使用 add/remove 访问器声明事件。(注:本节内容不适用于 VB.NET。)

我们再来看看上一节中我们声明事件的格式:

public event [委托类型] [事件名称];

 

这种声明方法,类似于类中的字段(field)。无论是否有事件处理程序挂接,它都会占用一定的内存空间。一般情况中,这样的内存消耗或许是微不足道的;然而,还是有些时候,内存开销会变得不可接受。比如,类似 System.Windows.Forms.Control 类型具有五六十个事件,这些事件并非每次都会挂接事件处理程序,如果每次都无端的多处这么多的内存开销,可能就无法容忍了。

好在 C# 语言提供了“属性”样式的事件声明方式:

public event [委托类型] [事件名称]
        {
            add { . }
            remove { . }
        }

如上的格式声明事件,具有 add 和 remove 访问器,看起来就像属性声明中的 get 和 set 访问器。使用特定的存储方式(比如使用 Hashtable 等集合结构),通过 add 和 remove 访问器,自定义你自己的事件处理程序添加和移除的实现方法。

Demo 1G:“属性”样式的事件声明。我首先给出一种实现方案如下(此实现参考了 .NET Framework SDK 文档中的一些提示)(限于篇幅,我只将主要的部分贴在这里):

 public delegate void StartWorkEventHandler(object sender, StartWorkEventArgs e);
        
public delegate void RateReportEventHandler(object sender, RateReportEventArgs e);

        
// 注意:本例中的实现,仅支持“单播事件”。
        
// 如需要“多播事件”支持,请参考 Demo 1H 的实现。

        
// 为每种事件生成一个唯一的 object 作为键
        static readonly object StartWorkEventKey = new object();
        
static readonly object EndWorkEventKey = new object();
        
static readonly object RateReportEventKey = new object();

        
// 使用 Hashtable 存储事件处理程序
        private Hashtable handlers = new Hashtable();

        
// 使用 protected 方法而没有直接将 handlers.Add / handlers.Remove
        
// 写入事件 add / remove 访问器,是因为:
        
// 如果 Worker 具有子类的话,
        
// 我们不希望子类可以直接访问、修改 handlers 这个 Hashtable。
        
// 并且,子类如果有其他的事件定义,
        
// 也可以使用基类的这几个方法方便的增减事件处理程序。
        protected void AddEventHandler(object eventKey, Delegate handler)
        
{
            
lock(this)
            
{
                
if (handlers[ eventKey ] == null)
                
{
                    handlers.Add( eventKey, handler );
                }

                
else
                
{
                    handlers[ eventKey ] 
= handler;
                }

            }

        }


        
protected void RemoveEventHandler(object eventKey)
        
{
            
lock(this)
            
{
                handlers.Remove( eventKey );
            }

        }


        
protected Delegate GetEventHandler(object eventKey)
        
{
            
return (Delegate) handlers[ eventKey ];
        }


        
// 使用了 add 和 remove 访问器的事件声明
        public event StartWorkEventHandler StartWork
        
{
            add 
{ AddEventHandler(StartWorkEventKey, value); }
            remove 
{ RemoveEventHandler(StartWorkEventKey); }
        }


        
public event EventHandler EndWork
        
{
            add 
{ AddEventHandler(EndWorkEventKey, value); }
            remove 
{ RemoveEventHandler(EndWorkEventKey); }
        }

        
        
public event RateReportEventHandler RateReport
        
{
            add 
{ AddEventHandler(RateReportEventKey, value); }
            remove 
{ RemoveEventHandler(RateReportEventKey); }
        }


        
// 此处需要做些相应调整
        protected virtual void OnStartWork( StartWorkEventArgs e )
        
{
            StartWorkEventHandler handler 
= 
                (StartWorkEventHandler) GetEventHandler( StartWorkEventKey );
            
if (handler != null)
            
{
                handler(
this, e);
            }

        }


        
protected virtual void OnEndWork( EventArgs e )
        
{
            EventHandler handler 
=
                (EventHandler) GetEventHandler( EndWorkEventKey );

            
if (handler != null)
            
{
                handler(
this, e);
            }

        }


        
protected virtual void OnRateReport( RateReportEventArgs e )
        
{
            RateReportEventHandler handler 
=
                (RateReportEventHandler) GetEventHandler( RateReportEventKey );

            
if (handler != null)
            
{
                handler(
this, e);
            }

        }


        
public Worker()
        
{
        }


        
public void DoLongTimeTask()
        
{
            
int i;
            
bool t = false;
            
double rate;

            OnStartWork(
new StartWorkEventArgs(MAX) );

            
for (i = 0; i <= MAX; i++)
            
{
                Thread.Sleep(
1);
                t 
= !t;
                rate 
= (double)i / (double)MAX;

                OnRateReport( 
new RateReportEventArgs(rate) );
            }


            OnEndWork( EventArgs.Empty );
        }


细细研读这段代码,不难理解它的算法。这里,使用了名为 handlers 的 Hashtable 存储外部挂接上的事件处理程序。每当事件处理程序被“add”,就把它加入到 handlers 里存储;相反 remove 时,就将它从 handlers 里移除。这里取 event 的 key (开始部分为每一种 event 都生成了一个 object 作为代表这种 event 的 key)作为 Hashtable 的键。

 

单播事件和多播事件

在 Demo 1G 给出的解决方案中,你或许已经注意到:如果某一事件被挂接多次,则后挂接的事件处理程序,将改写先挂接的事件处理程序。这里就涉及到一个概念,叫“单播事件”。

所谓单播事件,就是对象(类)发出的事件通知,只能被外界的某一个事件处理程序处理,而不能被多个事件处理程序处理。也就是说,此事件只能被挂接一次,它只能“传播”到一个地方。相对的,就有“多播事件”,对象(类)发出的事件通知,可以同时被外界不同的事件处理程序处理。

打个比方,上一节开头时张三大叫一声之后,既招来了救护车,也招来了警察叔叔(问他是不是回不了家了),或许还有电视转播车(现场直播、采访张三为什么大叫,呵呵)。

多播事件会有很多特殊的用法。如果以后有机会向大家介绍 Observer 模式,可以看看 Observer 模式中是怎么运用多播事件的。(注:经我初步测试,字段形式的事件声明,默认是支持“多播事件”的。所以如果在事件种类不多时,我建议你采用上一节中所讲的字段形式的声明方式。)

 

支持多播事件的改进

Demo1H,支持多播事件。为了支持多播事件,我们需要改进存储结构,请参考下面的算法:

 public delegate void StartWorkEventHandler(object sender, StartWorkEventArgs e);
        
public delegate void RateReportEventHandler(object sender, RateReportEventArgs e);

        
// 为每种事件生成一个唯一的键
        static readonly object StartWorkEventKey = new object();
        
static readonly object EndWorkEventKey = new object();
        
static readonly object RateReportEventKey = new object();

        
// 为外部挂接的每一个事件处理程序,生成一个唯一的键
        private object EventHandlerKey
        
{
            
get return new object(); }
        }


        
// 对比 Demo 1G,
        
// 为了支持“多播”,
        
// 这里使用两个 Hashtable:一个记录 handlers,
        
// 另一个记录这些 handler 分别对应的 event 类型(event 的类型用各自不同的 eventKey 来表示)。
        
// 两个 Hashtable 都使用 handlerKey 作为键。

        
// 使用 Hashtable 存储事件处理程序
        private Hashtable handlers = new Hashtable();
        
// 另一个 Hashtable 存储这些 handler 对应的事件类型
        private Hashtable events = new Hashtable();

        
protected void AddEventHandler(object eventKey, Delegate handler)
        
{
            
// 注意添加时,首先取了一个 object 作为 handler 的 key,
            
// 并分别作为两个 Hashtable 的键。

            
lock(this)
            
{
                
object handlerKey = EventHandlerKey;
                handlers.Add( handlerKey, handler );
                events.Add( handlerKey, eventKey);
            }

        }


        
protected void RemoveEventHandler(object eventKey, Delegate handler)
        
{
            
// 移除时,遍历 events,对每一个符合 eventKey 的项,
            
// 分别检查其在 handlers 中的对应项,
            
// 如果两者都吻合,同时移除 events 和 handlers 中的对应项。
            
//
            
// 或许还有更简单的算法,不过我一时想不出来了 :(

            
lock(this)
            
{
                
foreach ( object handlerKey in events.Keys)
                
{
                    
if (events[ handlerKey ] == eventKey)
                    
{
                        
if ( (Delegate)handlers[ handlerKey ] == handler )
                        
{
                            handlers.Remove( handlers[ handlerKey ] );
                            events.Remove( events[ handlerKey ] );
                            
break;
                        }

                    }

                }

            }

        }


        
protected ArrayList GetEventHandlers(object eventKey)
        
{
            ArrayList t 
= new ArrayList();

            
lock(this)
            
{
                
foreach ( object handlerKey in events.Keys )
                
{
                    
if ( events[ handlerKey ] == eventKey)
                    
{
                        t.Add( handlers[ handlerKey ] );
                    }

                }

            }


            
return t;
        }


        
// 使用了 add 和 remove 访问器的事件声明
        public event StartWorkEventHandler StartWork
        
{
            add 
{ AddEventHandler(StartWorkEventKey, value); }
            remove 
{ RemoveEventHandler(StartWorkEventKey, value); }
        }


        
public event EventHandler EndWork
        
{
            add 
{ AddEventHandler(EndWorkEventKey, value); }
            remove 
{ RemoveEventHandler(EndWorkEventKey, value); }
        }

        
        
public event RateReportEventHandler RateReport
        
{
            add 
{ AddEventHandler(RateReportEventKey, value); }
            remove 
{ RemoveEventHandler(RateReportEventKey, value); }
        }


        
// 此处需要做些相应调整
        protected virtual void OnStartWork( StartWorkEventArgs e )
        
{
            ArrayList handlers 
= GetEventHandlers( StartWorkEventKey );

            
foreach(StartWorkEventHandler handler in handlers)
            
{
                handler(
this, e);
            }

        }


        
protected virtual void OnEndWork( EventArgs e )
        
{
            ArrayList handlers 
= GetEventHandlers( EndWorkEventKey );

            
foreach(EventHandler handler in handlers)
            
{
                handler(
this, e);
            }

        }


        
protected virtual void OnRateReport( RateReportEventArgs e )
        
{
            ArrayList handlers 
= GetEventHandlers( RateReportEventKey );

            
foreach(RateReportEventHandler handler in handlers)
            
{
                handler(
this, e);
            }

        }

上面给出的算法,只是给你做参考,应该还有比这个实现更简单、更高效的方式。

为了实现“多播事件”,这次使用了两个 Hashtable:一个存储“handlerKey - handler”对,一个存储“handlerKey - eventKey”对。相信通过仔细研读,你可以读懂这段代码。我就不再赘述了。

 下面为非原文内容,只是引用当时读者的评论:

 

1、对多播事件的一点意见。

看了一下对多播事件的处理方式,总体思路值得肯定,但在此处对用Hashtable来存储键值对觉得有些不妥。
一般按照传统采用非静态成员来标识事件类型的方式,当在客户端为一个事件预定多个事件处理函数的时候,是按照队列的方式来处理的(即先进先出原则)。

而在你的代码中采用了Hashtable就破坏了这个原则,因为对Hashtable的遍历并不是按照插入时的顺序进行的(见上面对events 的遍历)。所以我建议换成其它支持按插入时顺序进行遍历的集合类型,比如ListDictionary是个选择,不过当事件很多而对性能要求又很高时,需 考虑其它实现。(当然上面程序中的handlers仍然可以使用Hashtable)

2、 我的理解,未经证实:
挂接事件时将运算符由"+="改为"=",事件应该就由多播变成单播了。

也就是说.NET代理机制本身是以某种方式实现了一个队列。

 

3、自己不需要使用hashtable存储事件吧,.net类库的System.ComponentModel空间下有个保护EventHandlerList类。..........