浅谈c#中的委托和事件
大学扩招后,各类大学或学院如牛毛般兴起。随之而产生的现象是大学生源质量的下降,而优质大学老师也是僧多粥少,必然使大量水平尚不达标的教师混入各类院校,使上课的精彩程度有所降低。于是,逃课的学生们也越来越多...
作为众多大学生中一员的本文作者,也混迹在某所二流学校里。
某天上课铃响后,授课老师拿着《管理信息系统》一书讲课到一半,眼睛一描台下寥寥无几昏昏欲睡的几个“好”学生,脸上泛起阴沉的笑容,”我们来点名吧!没到的举手!“这话乍一出口,台下便一片大乱,美女班长急匆匆拿起手机,快速按着键盘编辑短信催逃课的同学来上课。
本文的作者作为当时在场的一员,目睹当今大学课堂之怪状,脑中立即浮现出本程序的雏形。
首先,我们分别以三个类Teacher,Monitor,Student表示教师,班长,逃课同学,其中教师有一个点名方法,班长有个发短信通知逃课同学来上课的方法,逃课同学则有个方法表示回复班长短信通知。
接着,我们在Teacher类中定义一个委托和与之对应的事件,分别如下:
再为Teacher类添加一个私有变量,该变量用以指示教师是否已点名。
最后是为Teacher类增加一个点名方法,方法的具体实现请看代码
{
Console.WriteLine("我是老师:不来上课?后果很严重!");
this.isSigned =true;
//触发点名事件
if (sign !=null)
{
sign(isSigned);
}
}
至此,Teacher类全部完成。而代表班长的Monitor类与Teacher类非常类似,它有一个sendHandler委托,和封装该委托的表示发通知短信的send事件。最后Monitor类还有一个SendSMS方法,它表示班长发通知短信的动作。具体实现参见代码
{
public delegate void sendHandler(bool param);
public event sendHandler send;
//表示班长是否已发通知短信的私有字段
private bool isSent;
//班长看到教师点名后发短信通知没来同学
public void SendSMS(bool param)
{
if (param)
{
Console.WriteLine("我是班长:老师点名了,快来上课,不来期末不给过!");
this.isSent =true;
//触发发短信事件
if (send !=null)
{
send(isSent);
}
}
}
}
到此为止,大部分工作都已完成。最后出场的是表示逃课学生的Student类,该类实现非常简单,只有一个GoToClass方法,表示该学生收到班长通知短信后回复短信并赶去课室。
{
//学生收到班长短信后去上课
public void GoToClass(bool param)
{
if (param)
{
Console.WriteLine("我是学生:报告班长,短信已收到,正赶来上课!");
}
}
}
最后,我们来看下主程序如何实现。先分别构造教师,班长,学生的实例,再将Monitor类的SendSMS方法注册到Teacher类的sign事件上,这样做表示了班长的发短信方法订阅了教师的方法,教师一点名即触发sign事件,此时班长立刻会心的传短信通知未到学生来上课。
接着我们还要将逃课学生的GoToClass方法注册到班长的send事件上,班长发短信表示教师点名了,逃课学生只得乖乖的赶去上课,学分为大嘛。
{
static void Main(string[] args)
{
Teacher teacher =new Teacher();
Monitor monitor =new Monitor();
Student student =new Student();
//班长的发短信方法订阅教师的点名事件
teacher.sign +=new Teacher.signHandler(monitor.SendSMS);
//学生的上课方法订阅班长的发短信事件
monitor.send +=new Monitor.sendHandler(student.GoToClass);
teacher.SignName();
}
}
{
class Teacher
{
public delegate void signHandler(bool param);
public event signHandler sign;
//表示教师是否已点名的私有字段
private bool isSigned;
//教师点名
public void SignName()
{
Console.WriteLine("我是老师:不来上课?后果很严重!");
this.isSigned =true;
//触发点名事件
if (sign !=null)
{
sign(isSigned);
}
}
}
class Monitor
{
public delegate void sendHandler(bool param);
public event sendHandler send;
//表示班长是否已发通知短信的私有字段
private bool isSent;
//班长看到教师点名后发短信通知没来同学
public void SendSMS(bool param)
{
if (param)
{
Console.WriteLine("我是班长:老师点名了,快来上课,不来期末不给过!");
this.isSent =true;
//触发发短信事件
if (send !=null)
{
send(isSent);
}
}
}
}
class Student
{
//学生收到班长短信后去上课
public void GoToClass(bool param)
{
if (param)
{
Console.WriteLine("我是学生:报告班长,短信已收到,正赶来上课!");
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Teacher teacher =new Teacher();
Monitor monitor =new Monitor();
Student student =new Student();
//班长的发短信方法订阅教师的点名事件
teacher.sign +=new Teacher.signHandler(monitor.SendSMS);
//学生的上课方法订阅班长的发短信事件
monitor.send +=new Monitor.sendHandler(student.GoToClass);
teacher.SignName();
}
}
}
程序运行的结果如下:
写在最后:也许有的朋友看完上面的例子后,会觉得程序中的委托和事件形式与webform和winform中的形式有很大区别,比如winform中常见的按钮单击,其委托和事件的定义分别如下
而我们在界面上双击按钮后,进入后台代码中的Click方法如下
{
MessageBox.Show("Hello World!");
}
由此我们可以得知.net framework中委托和事件的编码规范有以下几条:
- 委托类型名称以EventHandler结束。
- 委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object类型,表示事件源,一个EventArgs类型(或继承自EventArgs),表示事件参数。
- 事件类型名称为委托去掉EventHandler之后剩余的部分。
- 继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
- 订阅事件的方法的命名,通常为“On+事件名”
知道规范后,我们再来看看根据该规范对上述程序的修改
{
public class Teacher
{
public delegate void SignEventHandler(object sender, SignEventArgs e);
public event SignEventHandler Sign;
//表示教师是否已点名的私有字段
private bool isSigned;
public class SignEventArgs : EventArgs
{
public readonly bool isSigned;
public SignEventArgs(bool issigned)
{
this.isSigned = issigned;
}
}
public void OnSign(SignEventArgs e)
{
if (Sign !=null)
{
Sign(this, e);
}
}
//教师点名
public void SignName()
{
Console.WriteLine("我是老师:不来上课?后果很严重!");
this.isSigned=true;
//触发点名事件
SignEventArgs e =new SignEventArgs(isSigned);
OnSign(e);
}
}
public class Monitor
{
public delegate void SendEventHandler(object sender,SendEventArgs e);
public event SendEventHandler Send;
//表示班长是否已发通知短信的私有字段
private bool isSent;
public class SendEventArgs : EventArgs
{
public readonly bool isSent;
public SendEventArgs(bool issent)
{
this.isSent = issent;
}
}
public void OnSend(SendEventArgs e)
{
if(Send!=null)
{
Send(this,e);
}
}
//班长看到教师点名后发短信通知没来同学
public void SendSMS(object sender,Teacher.SignEventArgs e)
{
if (e.isSigned)
{
Console.WriteLine("我是班长:老师点名了,快来上课,不来期末不给过!");
this.isSent =true;
//触发发短信事件
SendEventArgs _e =new SendEventArgs(isSent);
OnSend(_e);
}
}
}
public class Student
{
//学生收到班长短信后去上课
public void GoToClass(object sender,Monitor.SendEventArgs e)
{
if (e.isSent)
{
Console.WriteLine("我是学生:报告班长,短信已收到,正赶来上课!");
}
}
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Teacher teacher =new Teacher();
Monitor monitor =new Monitor();
Student student =new Student();
//班长的发短信方法订阅教师的点名事件
teacher.Sign +=new Teacher.SignEventHandler(monitor.SendSMS);
//学生的上课方法订阅班长的发短信事件
monitor.Send +=new Monitor.SendEventHandler(student.GoToClass);
teacher.SignName();
}
}
}
好了,整篇文章也到了结束的时候。最后我们再来回顾下结论:链接到委托上的方法必须具有与委托相同的方法签名,委托可以代表一类特定方法签名的方法,它的功能类似于C++中的方法指针。而与委托相应的事件则为委托提供了封闭与包装。
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出处: http://www.cnblogs.com/tudas
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