【Java】对象、类(抽象类与内部类)、接口

博文内容概况

 

对象和类

对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象。类是一种数据类型,其外观和行为由用户定义。类中可以设置两种类型的元素:字段(有时被称为数据成员)和方法(有时被称为成员函数)。字段可以是任何类型的对象。如果类的某个成员是基本数据类型,即使没有进行初始化,Java也会给它一个默认值,但用户最好自行对其进行初始化。

基本类型 默认值
boolean false
char '\u0000'(null)
byte (byte)0
short (short)0
int 0
long 0L
float 0.0f
double 0.0d

 

抽象类

/**
1. 被abstract修饰的类即为抽象类;包含一个或多个抽象方法的即为抽象类
2. 抽象类的权限修饰符为public,缺省(如下)也为public;
3. 抽象类无法创建对象(即不能new);
4. 其余情况与普通类相同。
*/
abstract class animal {
  int num;//成员变量可使用任何访问权限修饰词(public、protected、private)
/** 
1. 抽象方法必须为public或protected,缺省即为public;
2. 抽象方法没有方法体,即符号{};
3. 子类中必须实现抽象方法,否则子类仍为抽象类。
 */ 
  abstract void run();     
}
class lion extends animal{   
  void run(){}
}

 

接口

interface提供一个完全抽象的类,没有提供任何具体实现。它允许创建者确定方法名、参数列表和返回类型。

/**
在Java8版本中,接口的功能增强了,接口中允许存在:
1. 变量 - 必须为public static final形式的变量;
2. 抽象方法 - public abstract关键词在接口中可省略; 
3. 具体方法 - 以static、default关键词修饰的方法,关键词不可省略(Java8新增的内容)
* 方法默认的权限为public
*/
public interface animal {
	public static final int a = 8;
    //static方法
	static void staticMethod() {
		System.out.println("---animal static method---");
	}
    //default方法
	default void defaultMethod() {
		System.out.println("---animal default method---");
	}
	//抽象方法
	void run();	
}

 

调用static、default方法如下

class lion implements animal {
	public static void main(String[] args) {
		//调用接口中的静态方法——接口名.静态方法名(与调用普通类的静态方法一样)
		animal.staticMethod();
		//调用接口中的default方法   实现接口并实例化该实现类
		lion l = new lion();
		l.defaultMethod();
	}

	@Override
	public void run() {}
}

 

 总结,抽象类和接口之间的异同

(√表示允许存在,×表示不存在)

  抽象类 接口
定义(关键词) abstract class interface
类的权限修饰符 public与缺省相同  public、缺省
变量 没有任何限制 必须以public static final修饰
 抽象方法  √ √ 
抽象方法权限修饰符 public、protected、缺省(default)[1.8] 缺省默认为public
构造方法 ×
普通方法  √  √[1.8]
 静态方法  √  √[1.8]
 静态块   √  ×
继承方式

子类只能继承1个抽象类

抽象类可以继承一个类(抽象类、实体类均可)和实现多个接口

(extends、implements)*

接口可以继承多个接口

子类可以实现多个接口

(implements)**

 作用 重用  降低耦合 

 

*子类继承抽象类时需要重写父类所有的抽象方法,可以实例化;若不能完全重写,则该子类仍为抽象类;

**子类实现接口时需要实现全部的抽象方法,否则该子类为抽象类。

 

内部类

 

·成员内部类

public class Outer {
	
	private int num = 8;
	private int out = 10;
	
	private Inner in = null;
	public Outer() {
		in = new Inner();
	}
	
	//内部类的访问权限-public、protected(外部类的子孙类可访问)、默认(与外部类同包)、private(只能在外部类内部访问)
	public class Inner{
		private int out;
		public void doSomething() {
			//内部类可直接访问外部类的成员
			System.out.println(num);
			//当内部类拥有外部类同名的成员变量和方法,需要通过[外部类.this.成员变量/成员方法] 进行访问
			System.out.println(Outer.this.out);
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		//成员内部类依靠外部类存在,所以访问内部类时需要一个外部类的对象
		Outer.Inner inner = new Outer().new Inner();
		inner.doSomething();//访问内部类成员方法
		inner.out++;//访问内部类成员变量
		
	}	
}

 

·静态内部类

public class Outer {
	int a;
	static int b;
	
	static class Inner{
		public Inner() {
			//System.out.println(a); 编译不通过
			System.out.println(b);//只能访问外部的静态变量
		}
	}
	
}	

 

·局部内部类

public class Outer {
	
	public int out;
	public static int out_s;
	
	public void method() {
		int num;
		class Inner{
			//num++; 编译不通过,无法使用可变的局部变量
			
			public void print() {
				System.out.println(out++);//可以使用外部类的成员变量
			}
		}
	}
	
	static void method2() {
		class Inner{
			
			public void print() {
				System.out.println(out_s++);//static方法中的内部类只能使用静态变量
			}
		}
	}
}	

 

·匿名内部类

/**
1. 匿名内部类是唯一没有构造器的类,用于继承其他类、实现接口;
2. 匿名内部类的好处是使用便捷
3. 通过实例初始化,达到匿名内部类创建一个构造器的效果
如例,Thread()中的部分为Thread的内部类,通过实例(new)Runnable接口达到想要的效果
*/
Thread t = new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				for(int i=0;i<100;i++) {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
				}
			}
		});
		t.start();

 

 

 

  成员内部类 静态内部类 局部内部类 匿名内部类
权限
package,public,protected,
private
  不允许有public、protected、private、static 不能有访问修饰符
修饰词 成员内部类可看作外部类的一个成员,所以可以像成员一样拥有多个权限修饰词 static(必须) 可以使用final/abstract  不能有static 
定义位置
在另一个类的内部,
与成员方法、属性平级
 
定义在方法、代码块、
作用域({}中)
 
访问内部 通过内部类的实例访问      
访问外部 (内外部成员名字相同时)外部类.this.成员变量
只能访问静态成员(
变量/方法)
   
特点   无需依赖外部类   只能使用一次

 

参考:

《Java编程思想》

https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811445.html(海子:Java内部类详解)

https://www.cnblogs.com/dorothychai/p/6007709.html

posted @ 2018-08-29 00:15  黄大管  阅读(419)  评论(0编辑  收藏  举报