摘要: 前言: 1. 可以配置的选项 2.含义 geometry,要素的属性,或者要素,或者一个返回一个地理要素的函数,用来渲染成相应的地理要素; fill,填充要素的样式; iamge,图片样式,类型为 ol.style.Image; stroke,要素边界样式,类型为 ol.style.Stroke; 阅读全文
posted @ 2018-06-14 15:50 HPUGIS 阅读(2962) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# 队列(Queue) 队列(Queue)代表了一个先进先出的对象集合。当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队。 原文:https://blog.csdn.net/CoderJYF/article/details/54580 阅读全文
posted @ 2018-06-14 09:26 HPUGIS 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: BeginInvoke 方法真的是新开一个线程进行异步调用吗? 参考以下代码: publicdelegatevoid treeinvoke(); privatevoid UpdateTreeView() { MessageBox.Show(System.Threading.Thread.Curren 阅读全文
posted @ 2018-06-14 09:21 HPUGIS 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、我们都知道所以图层都继承自layer图片,在layer图层并没有定义该方法,也就说该方法是子类自己定义的,并不是每个图层都有该方法,像CSVLayer图层有setVisibility(isVisible)方法与上面的方法效果是类似的 二、参数介绍 ids:指的(ArcGISDynamicMapS 阅读全文
posted @ 2018-06-13 21:04 HPUGIS 阅读(754) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、首先了解下矢量地图和栅格地图 矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,矢量地图放大和缩小不会失真(图片你要是放大一定程度明显可以看出一个一个小格→栅格地图的缺点)。为了便于存储,传递,使用,矢量地图会按照一定的格式来表达,比如常见的GeoJSON, 阅读全文
posted @ 2018-06-13 20:48 HPUGIS 阅读(1044) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、引用的命名空间(C#用多了喜欢称为命名空间)(我没有休息主要是爬取得图片太少了,理论上应该休息一下) 二、变量 三、获取图片的名称和网址函数 四、写入文件夹函数 五、线程函数 六、窗口的创建 七、汇总代码 八、效果图 阅读全文
posted @ 2018-06-11 20:47 HPUGIS 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: .Net基础知识 什么是面向对象 原本点击打开链接 面向对象OO =面向对象的分析OOA +面向对象的设计OOD +面向对象的编程OOP; 通俗的解释就是万物皆对象,把所有的事物都看作一个个可以独立的对象(单元),它们可以自己完成自己的功能,而不是像C那样分成一个个函数; 现在纯正的OO语言主要是j 阅读全文
posted @ 2018-06-10 10:34 HPUGIS 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自定义提示框,通过给要素涂层添加鼠标事件,将信息弹出来。 全部代码: 阅读全文
posted @ 2018-06-09 21:13 HPUGIS 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace HOPU.IDAL{ ... 阅读全文
posted @ 2018-06-09 11:47 HPUGIS 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using Memcached.ClientLibrary;using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading... 阅读全文
posted @ 2018-06-08 10:05 HPUGIS 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑