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2013年4月1日

吴昊品游戏核心算法 Round 16 —— 吴昊教你玩口袋妖怪 第四弹 拉帝亚斯?!拉帝欧斯?!

摘要: 作为讲述口袋妖怪的Round 16,这里,我会采用“夹叙夹议,夹议夹叙”的模式进行编排。也就是在议论一些口袋妖怪中的小游戏的核心算法的同时,叙述一下我对口袋妖怪的理解以及我与这一系列的经历。 以上,就是我们的那位少年——小智君,相信任何看过口袋妖怪2002年的剧场版的人绝对不会忘记这一幕吧!在剧情的最后,拉蒂亚斯和拉帝欧斯化为合力,阻挡了洪水的袭来,有一只化作卡侬,与小智君告别,并最终消失在天际。 其实,在口袋妖怪的剧场版中,这样的激动人心的剧情很多啊!我这里无意再拿出更多的视频截图出来,毕竟,自己也做过优酷的“皮卡丘英雄”的贴吧吧主,传过一些剧场版的视频(TV的话,确实没有看全),每一个剧场 阅读全文

posted @ 2013-04-01 10:31 吴昊系列 阅读(741) 评论(0) 推荐(0) 编辑

吴昊品游戏核心算法 Round 16 ——吴昊教你玩口袋妖怪 第三弹 地洞谜题

摘要: 这样的场景我们应该经常遇到的吧,哈哈! 口袋妖怪的地洞要算是最令人讨厌的了,因为,有些地洞是全黑的,你即使用了闪光灯(必选道具#03),你有时也只能用GBA外壳的荧光屏作为道具才能将整个地洞看清楚。 如图所示,这是口袋妖怪红宝石中的一个场景,顶端的正中央是我们需要到达的重点,我们必须要使用怪力(必选道具#05)才能突出重围,到达终点。和我之前的系列Round 14一样,我们推箱子的时候是不允许连着推动两个到两个以上的箱子的(不然,谜题就太简单了),这样我们应该怎么做才能到达终点呢? 一个比较好的策略就是,将石头尽量由紧密变为疏松,这乃是一个不错的策略,给上面的石子尽量留下一个比较宽松的空间.. 阅读全文

posted @ 2013-04-01 10:26 吴昊系列 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑

吴昊品游戏核心算法 Round 16 —— 吴昊教你玩口袋妖怪 第二弹 777赌博机

摘要: (此图选自口袋妖怪红宝石的某个镇的娱乐场所的赌博机) 这款777赌博机存在于日本的赌场,这里,我不想再像以前一样,通过各种百科COPY一些资料,这样没有意思。我谈谈自己当年玩POKEMON时的感受吧! 赌博机分两种投币模式,一种是一次100个币,一种是一次50个币,我认为任天堂在整个城镇的设计中很独到。比如,有些城镇比较古朴(比如:鬼斯,鬼斯通等出现的城镇,给人一种云雾缭绕的感觉),而有些城镇则比较偏娱乐,比如有娱乐中心的城镇(当然,赌博机乃是必不可少的道具)。我们可以看到,不同的城镇既有共性又有个性。比如,每个城镇都会有道馆和精灵中心(每个道馆也许还会不一样,这反映出了谜题的不一样),但是. 阅读全文

posted @ 2013-04-01 10:22 吴昊系列 阅读(911) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年3月29日

吴昊品游戏核心算法 Round 15 —— (转载)德州扑克中的心理战

摘要: 在我的Round 15中的德州扑克的AI中,设计者曾经赋予了德州扑克一种不错的心理恐吓算法,具体地说,是如下的战术: 如果RR<0.8,那么95%选择弃牌,0%选择叫牌,5%选择加倍(这里加倍的目的是为了虚张声势) 如果RR<1.0,那么80%选择弃牌,5%选择叫牌,15%选择加倍(虚张声势,虚张声势!!!) 如果RR<1.3,那么0%选择弃牌,60%选择叫牌,40%选择加倍 另外,如果RR>=1.3,那么0%选择弃牌,30%选择叫牌,70%选择加倍 注意到这个单词:虚张声势!这一战术给游戏添加了更多的可玩性,让电脑变得更加“狡猾”,它们也会像人类一样,常常施加一些轧术 阅读全文

posted @ 2013-03-29 21:50 吴昊系列 阅读(1037) 评论(0) 推荐(0) 编辑

吴昊品游戏核心算法 Round 15 (补遗篇) —— 吴昊教你玩UnderCut(毫无策略性的纸牌游戏的模拟)

摘要: 牌类游戏很多,但是,真正经典的很少,方法都是类似的,模拟出来不是很难,难的在于规则的制定,以及对一定规则之下,所制定的策略,也就是说,模拟不难,难的是AI。费恩曼在他的《费恩曼物理学讲义》中有阐述过物理学研究者们在研究物理的时候就像是在研究一盘规则不确定的棋,一方面要找到规则是什么,另一方面,需要探索出为什么要运用这一规则来解决问题,这就是困难的地方了。 本文作为补遗篇,在德州扑克的基础上增加一款叫UnderCut的游戏,由于过于简单,运气成分过大,基本上不存在策略的存在而缺少游戏性,所以,在一些电脑或者手机平台上并没有以其改编出来的游戏,不过,作为棋牌的一个系列,这里予以收录。 Unde.. 阅读全文

posted @ 2013-03-29 21:43 吴昊系列 阅读(634) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年3月27日

吴昊品游戏核心算法 Round 15 (特别篇) —— 德州扑克AI(启发式算法+各种奇葩的想法)

摘要: 德州扑克AI ——(吴昊 熊兵兵 合译) 作者:Mick West (该英文文献所在的网址为http://rrurl.cn/lQlN3B)本文最初发表于“Inner Product”中的“游戏开发者”栏目,时间是2005年11月,我最近编写了为扑克牌的AI编写了一系列。我一开始以为这将是一件容易的事,但它证明了这比我想象的要复杂很多。本文为初露头角的扑克AI程序员提供了一个基础的,一个简单的实现。无制约的德州扑克AI,覆盖一副牌力量的评估的基本知识和下注的基本知识。通过运用本文提供的一些原理,你可以很快地模拟出一个强悍的德州扑克AI,并且对你将来做牌类的AI的每一步到底做什么有一个坚实的基础. 阅读全文

posted @ 2013-03-27 21:57 吴昊系列 阅读(7695) 评论(4) 推荐(3) 编辑

吴昊品游戏核心算法 Round 15 —— 吴昊教你玩德州扑克(模拟+标志位存储)

摘要: 梭哈 梭哈,又称沙蟹,学名Five Card Stud,五张种马,是扑克游戏的一种。以五张牌的排列、组合决定胜负。游戏开始时,每名玩家会获发一张底牌(此牌只能在最后才翻开);当派发第二张牌后,便由牌面较佳者决定下注额,其他人有权选择“跟”、“加注”、“放弃”或“清底”。当五张牌派发完毕后,各玩家翻开所有底牌来比较,梭哈在全世界纸牌游戏地位非常高,深受人们的喜爱。游戏在国内和港台地区广泛流传,其特点为:上手容易、对抗性强,既有技巧也有一定的运气成分,因此流传非常广泛,五张牌(梭哈)高手必须具备良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上些许运气。该游戏紧张刺激,集益智和乐趣于一身。 各种.. 阅读全文

posted @ 2013-03-27 15:31 吴昊系列 阅读(3980) 评论(4) 推荐(3) 编辑

2013年3月3日

吴昊品工程级别软件项目 Round 4(特别篇) —— iWord项目全解析(另外一个记单词软件)

摘要: 现在,我们再来看一个比较简单一点的记单词的软件,这个软件的名字叫iWord,只含有BUPT的记单词软件的一小部分的功能,不过,作为一个简易的记单词软件,这样已经足够了。 工程目录展开如下: Src里面装载的是逻辑实现的文件,layout里面装载的是工程文件,AndroidManifest里面放置的是注册信息,而values里面放置的是字符串的信息,资源文件里面放置图片,raw文件夹里面放置单词和单词的翻译,导出的文件有自动生成的R文件和apk安装包。 (1) 主菜单(iWord.java+home.xml): 布局文件: <?xml version="1.0" enc 阅读全文

posted @ 2013-03-03 01:38 吴昊系列 阅读(1059) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年3月2日

吴昊品工程级别软件项目 Round 4 —— Wordroid项目全解析

摘要: Wordroid项目全解析 ——By 吴昊 我们只能说,不借助于模板,还是很困难的(毕竟,我们对安卓组件的熟悉还没有达到那种随手擒来的这种境地)。但是,我最终还是想出了一种办法,乃是三合一。将我们做的一部分+iword的单词库+BUPT的一部分Source整合,配上我们自己的图片,这是我们的最终策略,作为一个合格的产品,没有问题了,但是,考虑在算法上面的改进,将最后留一个月来完成吧! 其中项目的截图我采用的是中国移动开发者社区提供的终端池—远程测试功能,因为自己的模拟器各种故障,如图所示:(测试的机型为SUMSUNG i9000 Galaxy S 8G) Normal 0 ... 阅读全文

posted @ 2013-03-02 19:26 吴昊系列 阅读(888) 评论(5) 推荐(0) 编辑

2013年2月28日

吴昊品工程级别软件项目 Round 3 —— 一个简易的字符识别系统(OCR技术+VB实现)

摘要: 如图,是一个简易的OCR系统。我在大二下学期的时候参加过华科的信息安全竞 赛,准备做一个简易的舆情监控系统。当然,最终还是没有实现的,但是,在这个过程中尝试过一些东西,比如图像识别技术(OCR)就是一种尝试。这款软件是 一位高中的学生做出的,他的名字叫——陨落雕(ThirdApple),识别率说还可以,当然,这个还是很不行的。而且,不存在机器学习的功能,只能识别 一些给定的文本(0--9以及所有的英文字母),这是这款软件的缺陷。 关于Visual Basic 6.0SP6(很多人之所以不使用最新的VS2010系列而使用老式的6.0,也是因为它的经典性以及便携性,比如我的迅雷5.0,一直都不愿意 阅读全文

posted @ 2013-02-28 17:31 吴昊系列 阅读(903) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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