2013年4月23日

吴昊品游戏核心算法 Round 18 —— 吴昊教你玩Glow Puzzle(前篇)

摘要: Glow Puzzle,又名辉光难题,欢迎来到这个非常吸引人的连接点益智游戏。是一个极其上瘾的游戏!我们的目标是连接中的所有难题点采用连续路径,但你不能重 复使用任何已完成的路径。有多达659大脑可让你在这场比赛中挑战戏弄的水平。3游戏模式可供选择:(1)经典模式,659级!(2) 挑战模式 (3)记忆模式。 如图所示,这是Glow Puzzle中的两个比较基本的问题,也就是Puzzle #1和Puzzle #3,在关卡的设计中,我们不能单单地根据顶点和边数的多少来判定这个游戏的复杂程度,有很多其余的参数需要考虑(这里我会在本期Round的之后部分说 明的)。游戏的规则类似于... 阅读全文

posted @ 2013-04-23 23:17 吴昊系列 阅读(1088) 评论(5) 推荐(1) 编辑

吴昊品游戏核心算法 Round 18 —— 吴昊教你玩Zen Puzzle Garden

摘要: 如果你认为无法因为玩一个电脑游戏而达到精神的顿悟,你可能是正确的。不过你完全可以试着解决一个禅宗花园发生的难题,从而达到静心的精神状态。 这个游戏是获得2003年独立游戏节提名的精品游戏,在注重游戏画面和特效的今天,很多人无法接触到和了解这个游戏深刻内涵,特别推荐小游戏玩家来挑战这个禅宗花园的难题。 如 图,这就是那个2003年的电脑游戏的截图,其挂卡的设计我在具体的AI实现中会说到,其实该游戏的关卡已经被证明是NP完全的(我在Round 14中也阐述过类似的关卡设计问题,也就是推箱子的关卡设计,一个有挑战的推箱子关卡往往被设计成指数级别的复杂度)。由于当时的智能手机并没有发达... 阅读全文

posted @ 2013-04-23 15:50 吴昊系列 阅读(1327) 评论(0) 推荐(1) 编辑

导航