2013年4月17日

吴昊品游戏核心算法 Round 17(补遗篇) —— 单词游戏(后篇)

摘要: 前篇中,讲述了两个利用经典的游戏改编而成的记单词游戏,而本篇中则讲述两个在实际生活中本来就存在的单词游戏,只不过是由于非常经典,而被搬到了软件游戏中——其中一个是单词接龙,还有一个游戏的名字叫做单词传话,都比较有意思,在现实生活中适合多人玩乐。 在介绍那两个游戏之前,先打趣一下,关于单词的应用无处不在,不仅仅局限在游戏中。比如,在随便一个Office Word应用中,就存在单词统计,单词编辑的各种算法,这里仅仅举出一个例子来说明: Word的字数统计系统 如图,这是一个“字数统计”的小功能,我们将其加强一下,成为“非重复英文单词统计”。我们要实现这样一个小AI,就是当你用英文写出一篇文章... 阅读全文

posted @ 2013-04-17 23:18 吴昊系列 阅读(1259) 评论(0) 推荐(1) 编辑

吴昊品游戏核心算法 Round 17(补遗篇) —— 单词游戏(前篇)

摘要: 最近,我的大学生创新基金快结题了,在忙碌之中,我在思考着这一年的积累。这 是一段比较长的时间吧,本来想的是做成一个单词游戏软件的(基于android系统),但是在导师的意思下,她认为她儿子在华师一附中嘛,本来天性就非常 好玩,而且,她怀疑这种模式记单词是否有效果。最后,我改进了自己的思路,准备做出一款类似于目前市面上的ToWords的游戏。但是,进展的难度大大高 于我的预期,首先,是人员的选择,很多人都是中途凑热闹,而并没有持之以恒。所以,最后基本上是我和一个女生一起完成的,还部分借鉴了Github和部分 开源社区的源码,自己对android的UI也没有真正掌握,导致一触及到底层的东西,自己就 阅读全文

posted @ 2013-04-17 19:56 吴昊系列 阅读(1083) 评论(0) 推荐(1) 编辑

吴昊品游戏核心算法 Round 17 ——(转载)八数码问题的十重境界

摘要: 暴力广搜+STL——此一境也 开始的时候,自然考虑用最直观的广搜,因为状态最多不超过40万,计算机还是可以接受的,由于广搜需要记录状态,并且需要判重,所以可以每次图 的状态转换为一个字符串,然后存储在stl中的容器set中,通过set的特殊功能进行判重,由于set的内部实现是红黑树,每次插入或者查找的复杂度为 Log(n),所以,如果整个算法遍历了所有状态,所需要的复杂度为n*Log(n),在百万左右,可以被计算机接受,由于对string操作比较费时, 加上stl全面性导致 速度不够快,所以计算比较费时,这样的代码只能保证... 阅读全文

posted @ 2013-04-17 17:29 吴昊系列 阅读(548) 评论(2) 推荐(0) 编辑

吴昊品游戏核心算法 Round 17 —— M*N PUZZLE 与 N PUZZLE 的解的唯一性定理(由特殊到一般)

摘要: 在前面,有说用各种搜索方法(后面还将给出网友整理的八数码问题的十重境界) 来解决8 PUZZLE和15 PUZZLE问题。实际上,由于拼图游戏的种类繁多,我们可以延拓到两种比较特殊的类型:(1)M*N PUZZLE(2)N PUZZLE,(1)中的M*N当然是任意的正整数,而(2)中的N,这里指代的是一个正整数的平方和减一所得到的值。 如图所示,这是一个8*5数码的问题,当然,用之前的范式就不好办了。但是,之前也有说明十五数码的唯一解定理,由此,我们可以提出N数码问题的唯一解。 N数码问题的唯一解 逆序对?空白(blank)起始时所在的点的行距距离目标点的欧几里得距离... 阅读全文

posted @ 2013-04-17 15:56 吴昊系列 阅读(2324) 评论(4) 推荐(0) 编辑

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