2013年4月1日

吴昊品游戏核心算法 Round 16 —— 吴昊教你玩口袋妖怪 第七弹 小茂道馆

摘要: 小茂啊!让我怎么说你好呢?有时候,永远的对手其实就是永远的朋友吧!任天堂在人物的设定中,小茂总给人一种时而傲娇,时而那么霸气,时而又那么让人讨厌的一种角色。不过,作为每次的口袋妖怪天王战的霸主小茂,总给人一种不可一世的感觉(在口袋妖怪金银的深山中,曾经隐藏着一个比小茂还要强悍的一个角色,没有名字,就是一登场就是一个81级的皮卡丘的那个人) 这个道馆也比较华丽,给人一种跳舞机的感觉,地板上到处都是箭头,和龙系道馆不一样,这个道馆,我们的方向不是主观可控的了,我们需要遵循着箭头的方向前进。不过,注意到箭头之间还是有缝隙的(也就是存在有空地的地板),我们可以选择一个初始的方向(后面的方向可以说仍.. 阅读全文

posted @ 2013-04-01 11:39 吴昊系列 阅读(1443) 评论(3) 推荐(0) 编辑

吴昊品游戏核心算法 Round 16 —— 吴昊教你玩口袋妖怪 第九弹 冰系道馆

摘要: 道馆之战!!!这一次,道馆由电系变为了冰系,和龙系的道馆不一样,冰系的道馆有冰系的规定。如图所示,一共有三层,上面一层总是比下面一层要复杂一些。在冰系道馆中,有如下的两个规则:(1)我们不会在冰面上划来划去了,但是冰是会破裂的,也就是说,你每在上面走过之后,就不能继续在上面行走了(2)你只有走完了这一层的所有冰块,上面一层的门才会向你开启,直到最后的道馆馆主。 网上口袋妖怪大神的策略: 首先,我们还是来看一看那些大神们是来解决这一问题的: 如图,这是中间一层的行走方式,貌似也只有这一种情况了。起点位于圆圈的地方。由于右边有一个石头遮掩着,而左边没有,所以我们考虑从左边开始行走,这样,我们... 阅读全文

posted @ 2013-04-01 11:34 吴昊系列 阅读(975) 评论(0) 推荐(1) 编辑

吴昊品游戏核心算法 Round 16 —— 吴昊教你玩口袋妖怪 第十弹 超能力系道馆

摘要: 道馆之战!!!这一次,我们将要挑战的是众人熟知的超能力系道馆,这种道馆不是火箭队的巢穴,也不是冰系道馆的那种踏冰川。何以解释?我说明如下:不同的地板上的机关有不同的颜色,每一个颜色有对应的位置,我们可以沿着给定的位置到达与之颜色相同的某个位置,此之谓对应。 由于这一种类型的口袋妖怪场景我已经提到过了,所以,这里更换成如下的一种模式:这一种模式可谓是结合了火箭队的巢穴和冰系道馆这两者的共同优势,成为了新的一种模式的道馆。 在这一道馆上,每一个房间只有两个区域,其中要么是冰块,要么是障碍物。这两个区域是可以互相转换的,只要都在这个房间之内就可以。而对于不同的房间来说,只能在相同的区域之间进行跳.. 阅读全文

posted @ 2013-04-01 11:20 吴昊系列 阅读(597) 评论(0) 推荐(0) 编辑

吴昊品游戏核心算法 Round 16 —— 吴昊教你玩口袋妖怪 第八弹 电系道馆

摘要: 这是神马?不解释!作为皮卡丘的FANS,当然,最喜欢的还是电系道馆了。当年在看TV版的时候,就已经被震撼了!皮卡丘的十万伏特单挑雷丘的亿万伏特,不简单!(我如果没有记错的话,貌似,第一个道馆是小钢的岩石系道馆,第二个道馆是小霞的水系道馆,第三个道馆就是电系道馆了)。道馆战,在TV版中被演绎地非常之精彩,皮卡丘不畏强敌,利用其自身身体的轻便性(快速移动技能)战胜了雷丘,并最终取得了道馆的徽章。 如图,道馆的前面有15个垃圾桶,这15个垃圾桶的其中两个是打开最上方的两个门槛的机关,你必须在规定的时间之内找到这两个机关,这样就可以打开与电系道馆馆主交互的大门,并与其进行最终的对决。不知道技巧... 阅读全文

posted @ 2013-04-01 11:15 吴昊系列 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑

吴昊品游戏核心算法 Round 16 —— 吴昊教你玩口袋妖怪 第五弹 火箭队的秘密基地

摘要: 谁时拯救这个世界的英雄?在二次元世界中,两个最有爱的反派角色,莫过于火箭队的这两员了。他们为了维护这个宇宙的和平而存在,尽管每次确实有失利了,但是,却给我们留下了深刻的印象。那么,在三次元世界中,谁是拯救这个世界的英雄呢?我认为,此人乃是阿桑奇。 好了,这里不说到底是谁在拯救这个世界了,不过,这一弹确实和火箭队有关。 如图所示,在云雾缭绕的氛围中有若干个黑色的地洞,而位于地洞P的那个房间坐着的人,就是板木老人了。我们这里以N点作为起始点,每进入一个地洞,则会有一种对应的转移(当然,这种转移可以是双向的,对应为无向图),我们的目的是到达P点,当然,我们可以尝试很多方式,也愿意避免碰到火箭队... 阅读全文

posted @ 2013-04-01 10:49 吴昊系列 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑

吴昊品游戏核心算法 Round 16 —— 吴昊教你玩口袋妖怪 第六弹 龙系道馆

摘要: 道馆之战!!!如图所示,此乃口袋妖怪的道馆战中的龙系道馆,一般情况下,在每一个系列的口袋妖怪中,龙系道馆往往是排列在最后的,我们通过一些滑动可以到达我们所想到达的地方(冰块并不会因此而破碎)。但是,我们仍然需要注意一点,就是我们一旦决定要滑动,就必须沿着这个方向滑动到障碍物的所在之处,才可以停下来,不然就会一直滑动到房间的墙角。 实际上,这样的场景在口袋妖怪中并不仅仅局限于道馆。如图所示,这种场景在口袋妖怪中也是经常出现的: 如图所示,玩家可以决定自己所移动的方向,在冰块的地方,会根据自己所选定的方向进行滑动,在空地或者障碍物的地方,滑动会停下来。玩家可以按照某位大神给出的如下的攻略到达... 阅读全文

posted @ 2013-04-01 10:41 吴昊系列 阅读(810) 评论(0) 推荐(0) 编辑

吴昊品游戏核心算法 Round 16 —— 吴昊教你玩口袋妖怪 第四弹 拉帝亚斯?!拉帝欧斯?!

摘要: 作为讲述口袋妖怪的Round 16,这里,我会采用“夹叙夹议,夹议夹叙”的模式进行编排。也就是在议论一些口袋妖怪中的小游戏的核心算法的同时,叙述一下我对口袋妖怪的理解以及我与这一系列的经历。 以上,就是我们的那位少年——小智君,相信任何看过口袋妖怪2002年的剧场版的人绝对不会忘记这一幕吧!在剧情的最后,拉蒂亚斯和拉帝欧斯化为合力,阻挡了洪水的袭来,有一只化作卡侬,与小智君告别,并最终消失在天际。 其实,在口袋妖怪的剧场版中,这样的激动人心的剧情很多啊!我这里无意再拿出更多的视频截图出来,毕竟,自己也做过优酷的“皮卡丘英雄”的贴吧吧主,传过一些剧场版的视频(TV的话,确实没有看全),每一个剧场 阅读全文

posted @ 2013-04-01 10:31 吴昊系列 阅读(741) 评论(0) 推荐(0) 编辑

吴昊品游戏核心算法 Round 16 ——吴昊教你玩口袋妖怪 第三弹 地洞谜题

摘要: 这样的场景我们应该经常遇到的吧,哈哈! 口袋妖怪的地洞要算是最令人讨厌的了,因为,有些地洞是全黑的,你即使用了闪光灯(必选道具#03),你有时也只能用GBA外壳的荧光屏作为道具才能将整个地洞看清楚。 如图所示,这是口袋妖怪红宝石中的一个场景,顶端的正中央是我们需要到达的重点,我们必须要使用怪力(必选道具#05)才能突出重围,到达终点。和我之前的系列Round 14一样,我们推箱子的时候是不允许连着推动两个到两个以上的箱子的(不然,谜题就太简单了),这样我们应该怎么做才能到达终点呢? 一个比较好的策略就是,将石头尽量由紧密变为疏松,这乃是一个不错的策略,给上面的石子尽量留下一个比较宽松的空间.. 阅读全文

posted @ 2013-04-01 10:26 吴昊系列 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑

吴昊品游戏核心算法 Round 16 —— 吴昊教你玩口袋妖怪 第二弹 777赌博机

摘要: (此图选自口袋妖怪红宝石的某个镇的娱乐场所的赌博机) 这款777赌博机存在于日本的赌场,这里,我不想再像以前一样,通过各种百科COPY一些资料,这样没有意思。我谈谈自己当年玩POKEMON时的感受吧! 赌博机分两种投币模式,一种是一次100个币,一种是一次50个币,我认为任天堂在整个城镇的设计中很独到。比如,有些城镇比较古朴(比如:鬼斯,鬼斯通等出现的城镇,给人一种云雾缭绕的感觉),而有些城镇则比较偏娱乐,比如有娱乐中心的城镇(当然,赌博机乃是必不可少的道具)。我们可以看到,不同的城镇既有共性又有个性。比如,每个城镇都会有道馆和精灵中心(每个道馆也许还会不一样,这反映出了谜题的不一样),但是. 阅读全文

posted @ 2013-04-01 10:22 吴昊系列 阅读(911) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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