2013年3月29日

吴昊品游戏核心算法 Round 15 —— (转载)德州扑克中的心理战

摘要: 在我的Round 15中的德州扑克的AI中,设计者曾经赋予了德州扑克一种不错的心理恐吓算法,具体地说,是如下的战术: 如果RR<0.8,那么95%选择弃牌,0%选择叫牌,5%选择加倍(这里加倍的目的是为了虚张声势) 如果RR<1.0,那么80%选择弃牌,5%选择叫牌,15%选择加倍(虚张声势,虚张声势!!!) 如果RR<1.3,那么0%选择弃牌,60%选择叫牌,40%选择加倍 另外,如果RR>=1.3,那么0%选择弃牌,30%选择叫牌,70%选择加倍 注意到这个单词:虚张声势!这一战术给游戏添加了更多的可玩性,让电脑变得更加“狡猾”,它们也会像人类一样,常常施加一些轧术 阅读全文

posted @ 2013-03-29 21:50 吴昊系列 阅读(1037) 评论(0) 推荐(0) 编辑

吴昊品游戏核心算法 Round 15 (补遗篇) —— 吴昊教你玩UnderCut(毫无策略性的纸牌游戏的模拟)

摘要: 牌类游戏很多,但是,真正经典的很少,方法都是类似的,模拟出来不是很难,难的在于规则的制定,以及对一定规则之下,所制定的策略,也就是说,模拟不难,难的是AI。费恩曼在他的《费恩曼物理学讲义》中有阐述过物理学研究者们在研究物理的时候就像是在研究一盘规则不确定的棋,一方面要找到规则是什么,另一方面,需要探索出为什么要运用这一规则来解决问题,这就是困难的地方了。 本文作为补遗篇,在德州扑克的基础上增加一款叫UnderCut的游戏,由于过于简单,运气成分过大,基本上不存在策略的存在而缺少游戏性,所以,在一些电脑或者手机平台上并没有以其改编出来的游戏,不过,作为棋牌的一个系列,这里予以收录。 Unde.. 阅读全文

posted @ 2013-03-29 21:43 吴昊系列 阅读(634) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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