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摘要: 以size的x方向为例1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不需要再乘以localScale.x。2:gameObject.GetComponent().mesh.bounds.size.x;... 阅读全文
posted @ 2015-05-18 00:53 工具人Kim哥 阅读(1021) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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