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随笔分类 -  Unity

Unity入门
摘要:以size的x方向为例1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不需要再乘以localScale.x。2:gameObject.GetComponent().mesh.bounds.size.x;... 阅读全文
posted @ 2015-05-18 00:53 工具人Kim哥 阅读(1026) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:GameObject关于Message带有三种方法,gameObject.SendMessageUpwards ("test1",4);gameObject.SendMessage("test2");gameObject.BroadcastMessage("test3");都有三个参数,第一个函数名... 阅读全文
posted @ 2015-05-08 21:12 工具人Kim哥 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),这是方法,我们至少需要传入两个参数,第一个参数为unity中的一个gameobject名称,第二个参数为这个gameobject身上捆绑的脚本中的一个方法,而第三参数事实上是这个对应方法上的参数,有没有参数就看你了。例... 阅读全文
posted @ 2015-04-29 13:33 工具人Kim哥 阅读(9513) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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