随笔分类 - Android
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摘要:SDL源码分析 1:初始化(SDL_Init()) 2:窗口(SDL_Window) 3:渲染器(SDL_Renderer) 4:纹理(SDL_Texture) 5:更新纹理(SDL_UpdateTexture()) 6:复制到渲染器(SDL_RenderCopy()) 7:显示(SDL_Rende
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摘要:Google近期在Udacity上发布了Android性能优化的在线课程,目前有三个篇章,分别从渲染,运算与内存,电量三个方面介绍了如何去优化性能,这些课程是Google之前在Youtube上发布的Android性能优化典范专题课程的细化与补充。 下面是渲染篇章的学习笔记,部分内容和前面的性能优化典
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