事后诸葛亮分析——Beta版本
设想和目标
1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
我们的软件想要解决学生每逢节假日离校登记信息的繁琐过程。我觉得我们对典型用户和典型场景描述的较为清楚,我们采访了副班长以及班长,设计了一些功能,Alpha版本完成了网站的核心功能,在Beta阶段完善网站,增加了不同用户个体的登陆,以及页面美观度改善。
2. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)
基本目标都实现了,只剩余在每行信息后添加删除与修改功能未实现。用户量的话。。。没有租服务器,用户只有我们组2333。
3. 和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高,具体提高了多少,如何衡量的?
质量肯定是提高了的,上一阶段基本就是copy课本代码加以修改,这一阶段中我们运用了mvc模型,代码也更规范。
有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
经验教训就是,组员的分工还是应该更精确一点,避免各个组员的工作重复降低效率。
计划
1. 是否有充足的时间来做计划?
没有,因为组员几乎都有很多专业课考试或者是实验课程,时间非常紧张。
2. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
每天晚上我们都聚在一起相互讨论解决问题。
3. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
都做完啦!一起做效率棒棒的。
4. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
不存在的,做的每件事都是一种经验,exp+1。
5. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
是。
6. 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
是。没有意外。
7. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
没有缓冲区。
8. 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
资源
1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?
有,组员人数较多,相对于网站开发来说比较充裕。
2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
每天一起完成一个小目标,将网站开发步骤分在七天完成,精度恰到好处。
3. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
足够。美工设计的话。。。梦明他比较忙,没来开会,但他也一个人按时完成了页面设计。
4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
没有。写博客吹牛当然是我来。
有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
尽早开始项目,使时间更充足一些。
变更管理
1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
是的,我们有建立qq群,我们会频繁的在群里交流。
2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
先确定哪些是核心功能,然后推迟非核心功能。
3. 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
可以连接数据库,可以正常的提交数据以及查看。
4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?
否。
5. 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
可以。
我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
设计/实现
1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
在阶段开始的时候,我们一起商议了接下来等待完成的各个工作。都是非常合适的。
2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
先放着,等到了具体实现的时候一起商议实现。
3. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?
没有,这只是个网站啊。
4. 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
没有遇到bug。。。。
5. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
没有,因为时间禁婆,实现了功能大家就都松了一口气。
我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?