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Heaton

设计模式总结(XXX)

所有源码下载地址:https://download.csdn.net/download/tzy70416450/10409190

 

设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

实现热插拔,提高扩展性。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

实现抽象的规范,实现子父类互相替换

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

针对接口编程,实现开闭原则的基础;

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

降低耦合度,接口单独设计,互相隔离;

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

又称不知道原则:功能模块尽量独立;

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

尽量使用聚合,组合,而不是继承;

 

  1. 创建型模式-->对象怎么来
  2. 结构型模式-->对象和谁有关
  3. 行为型模式-->对象与对象在干嘛
  4. J2EE 模式-->对象合起来要干嘛(表现层,文中表示层个人感觉用的不准确)

 

 

序号模式 & 描述包括
1 创建型模式
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
  • 工厂模式(Factory Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 建造者模式(Builder Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)
2 结构型模式
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern)
3 行为型模式
这些设计模式特别关注对象之间的通信。
  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattern)
  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 空对象模式(Null Object Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern)
  • 模板模式(Template Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)
4 J2EE 模式
这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。
  • MVC 模式(MVC Pattern)
  • 业务代表模式(Business Delegate Pattern)
  • 组合实体模式(Composite Entity Pattern)
  • 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
  • 前端控制器模式(Front Controller Pattern)
  • 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
  • 服务定位器模式(Service Locator Pattern)
  • 传输对象模式(Transfer Object Pattern)

 

创建型模式(五种)

      • 工厂方法模式(Factory):工厂创建对象
      • 抽象工厂模式(Abstractfactory):抽象工厂实例创建对象,工厂可扩展,灵活度高
      • 单例模式(Sington):适用于只需要一个对象的情况
      • 建造者模式(Builder):创建复杂对象
      • 原型模式(Prototype):复制对象,包括深度复制和浅度复制,深度复制重建引用对象,浅度复制不创建                                             (指针指向浅复制,重新创建新对象)

结构型模式(七种)

      • 适配器模式(Adapter):开发阶段不考虑,适用于后期维护时添加功能                                  (装饰器模式其实就是适配器模式的一种加强体现,适配器主要是为了维护之前的功能。)
      • 装饰器模式(Decorator):扩展方法功能,可在方法执行前后加代码                                                                                                            (实现接口,聚合接口引用,试用于加入新方法的场景,为什么要实现接口?因为要保留原接口方法)
      • 代理模式(Proxy):调用引用对象方法实现自身功能                                                                                                                           (静态代理和装饰器模式有异曲同工之妙,动态代理的 .class文件是在运行时生成的)
      • 外观模式(Facade):CPU,内存,硬盘组装成电脑。组装多个对象实现自身功能。                                                                              (就是聚合不同的类,实现统一管理)
      • 桥接模式(Bridge):通过setXxx方法任意修改引用实例,调用同样方法实现不同功能                                                                             (两个不同的维度,如汽车--Bus--Jeep,引擎不同,抽象引擎,汽车聚合引擎,而汽车就是引擎和实体的桥接)
      • 组合模式(Composite):部分与整体,常用于表示树形结构                                                                                                                       (文件与文件夹就是这种模式)
      • 享元模式(Flyweight):维护资源集合,经典案例:数据库连接池,避免重新开启数据库链接的开销                                                                 (类似Map的存取,有则取,没有则创建新的对象放入,注册试单例有一段是这样解决内存消耗问题)    

行为型模式(十一种)

      • 策略模式(Strategy):定义多个不同的实现类,这些类实现公共接口,通过调用接口调用不同实例得到不同结果                                             (和装饰器模式很像,主要是选择方法。不需要实现接口。)    
      • 模板方法模式(Template):父类定义公共方法,不同子类重写父类抽象方法,得到不同结果    
      • 观察者模式(Observer):目标方法被调用,通知所有观察者    
      • 迭代子模式(Interator):迭代器实现原理    
      • 责任链模式(ChainOfResponsibility):依次引用,依次执行    
      • 命令模式(Commond):各司其职,逐层调用,有点像三层架构    
      • 备忘录模式(Memento):建立原始对象副本,用于存储恢复原始对象数据    
      • 状态模式(Stage):通过改变状态,改变行为    
      • 访问者模式(Visitor):结构与操作解耦。灵活的操作,放入固定的结构中执行    
      • 中介者模式(Mediator):中介类维护对象行为。主程序直接调用中介对象即可    
      • 解释器模式(Iterpreter):定义解释类,解释包装对象    

posted on 2018-05-11 23:00  咘雷扎克  阅读(119)  评论(0编辑  收藏  举报

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