返回顶部
扩大
缩小

Heaton

命令模式(二十三)

命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

 

介绍

意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。

关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口

应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

package com.tzytzytzy.Command.ex1;

/**
* @author Heaton
* @date 2018/5/8 23:49
* @describe 商家
*/
public class Peddler {
    
    public void sailApple() {
        System.out.println("卖苹果");
    }
    
    public void sailBanana() {
        System.out.println("卖香蕉");
    }
    
}
package com.tzytzytzy.Command.ex1;

public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        Peddler peddler = new Peddler();
        peddler.sailApple();
        peddler.sailBanana();
    }
}

 

 

package com.tzytzytzy.Command.ex2;

/**
* @author Heaton
* @date 2018/5/8 23:49
* @describe 商家
*/
public class Peddler {
    
    public void sailApple() {
        System.out.println("卖苹果");
    }
    
    public void sailBanana() {
        System.out.println("卖香蕉");
    }
    
}
package com.tzytzytzy.Command.ex2;

/**
* @author Heaton
* @date 2018/5/8 23:50
* @describe 命令抽象类
*/
public abstract class Command {
    private Peddler peddler;
    
    public Command(Peddler peddler) {
        this.peddler = peddler;
    }
    
    public Peddler getPeddler() {
        return peddler;
    }

    public void setPeddler(Peddler peddler) {
        this.peddler = peddler;
    }

    public abstract void sail();
}
package com.tzytzytzy.Command.ex2;

public class AppleCommand extends Command {

    public AppleCommand(Peddler peddler) {
        super(peddler);
    }

    public void sail() {
        this.getPeddler().sailApple();
    }
    
}
package com.tzytzytzy.Command.ex2;

public class BananaCommand extends Command{

    public BananaCommand(Peddler peddler) {
        super(peddler);
    }

    public void sail() {
        this.getPeddler().sailBanana();
    }

}
package com.tzytzytzy.Command.ex2;

public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        Peddler peddler = new Peddler();
//        peddler.sailApple();
//        peddler.sailBanana();
        
        Command appleCommand = new AppleCommand(peddler);
        Command bananaCommand = new BananaCommand(peddler);
        appleCommand.sail();
        bananaCommand.sail();
    }
}

来个管理

package com.tzytzytzy.Command.ex4;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Waiter {
    private List<Command> commands = new ArrayList<Command>();


    public void setOrder(Command command) {
        commands.add(command);
    }

    public void removeOrder(Command command) {
        commands.remove(command);
    }
    
    public void sail() {
        for(Command command : commands) {
            command.sail();
        }
    }
}
package com.tzytzytzy.Command.ex3;

public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        Peddler peddler = new Peddler();
//        peddler.sailApple();
//        peddler.sailBanana();
        
        Command appleCommand = new AppleCommand(peddler);
        Command bananaCommand = new BananaCommand(peddler);
//        appleCommand.sail();
//        bananaCommand.sail();
        Waiter waiter = new Waiter();
        waiter.setCommand(appleCommand);
        waiter.sail();
        waiter.setCommand(bananaCommand);
        waiter.sail();
    }
}

 

 改造多命令集合

package com.tzytzytzy.Command.ex4;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Waiter {
    private List<Command> commands = new ArrayList<Command>();


    public void setOrder(Command command) {
        commands.add(command);
    }

    public void removeOrder(Command command) {
        commands.remove(command);
    }
    
    public void sail() {
        for(Command command : commands) {
            command.sail();
        }
    }
}
package com.tzytzytzy.Command.ex4;

public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        Peddler peddler = new Peddler();
//        peddler.sailApple();
//        peddler.sailBanana();
        
        Command appleCommand = new AppleCommand(peddler);
        Command bananaCommand = new BananaCommand(peddler);
//        appleCommand.sail();
//        bananaCommand.sail();
        Waiter waiter = new Waiter();
        
        waiter.setOrder(appleCommand);
        waiter.setOrder(bananaCommand);
        
        waiter.removeOrder(appleCommand);
        
        waiter.sail();
    }
}

 

 

命令模式:将请求、命令、动作等封装成对象,这样可以让项目使用这些对象来参数化其他对象,使得命令的请求者和执行者解耦合。

posted on 2018-05-11 22:59  咘雷扎克  阅读(153)  评论(0编辑  收藏  举报

导航