命令模式(二十三)
命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
介绍
意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
package com.tzytzytzy.Command.ex1; /** * @author Heaton * @date 2018/5/8 23:49 * @describe 商家 */ public class Peddler { public void sailApple() { System.out.println("卖苹果"); } public void sailBanana() { System.out.println("卖香蕉"); } }
package com.tzytzytzy.Command.ex1; public class MainClass { public static void main(String[] args) { Peddler peddler = new Peddler(); peddler.sailApple(); peddler.sailBanana(); } }
package com.tzytzytzy.Command.ex2; /** * @author Heaton * @date 2018/5/8 23:49 * @describe 商家 */ public class Peddler { public void sailApple() { System.out.println("卖苹果"); } public void sailBanana() { System.out.println("卖香蕉"); } }
package com.tzytzytzy.Command.ex2; /** * @author Heaton * @date 2018/5/8 23:50 * @describe 命令抽象类 */ public abstract class Command { private Peddler peddler; public Command(Peddler peddler) { this.peddler = peddler; } public Peddler getPeddler() { return peddler; } public void setPeddler(Peddler peddler) { this.peddler = peddler; } public abstract void sail(); }
package com.tzytzytzy.Command.ex2; public class AppleCommand extends Command { public AppleCommand(Peddler peddler) { super(peddler); } public void sail() { this.getPeddler().sailApple(); } }
package com.tzytzytzy.Command.ex2; public class BananaCommand extends Command{ public BananaCommand(Peddler peddler) { super(peddler); } public void sail() { this.getPeddler().sailBanana(); } }
package com.tzytzytzy.Command.ex2; public class MainClass { public static void main(String[] args) { Peddler peddler = new Peddler(); // peddler.sailApple(); // peddler.sailBanana(); Command appleCommand = new AppleCommand(peddler); Command bananaCommand = new BananaCommand(peddler); appleCommand.sail(); bananaCommand.sail(); } }
来个管理
package com.tzytzytzy.Command.ex4; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Waiter { private List<Command> commands = new ArrayList<Command>(); public void setOrder(Command command) { commands.add(command); } public void removeOrder(Command command) { commands.remove(command); } public void sail() { for(Command command : commands) { command.sail(); } } }
package com.tzytzytzy.Command.ex3; public class MainClass { public static void main(String[] args) { Peddler peddler = new Peddler(); // peddler.sailApple(); // peddler.sailBanana(); Command appleCommand = new AppleCommand(peddler); Command bananaCommand = new BananaCommand(peddler); // appleCommand.sail(); // bananaCommand.sail(); Waiter waiter = new Waiter(); waiter.setCommand(appleCommand); waiter.sail(); waiter.setCommand(bananaCommand); waiter.sail(); } }
改造多命令集合
package com.tzytzytzy.Command.ex4; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Waiter { private List<Command> commands = new ArrayList<Command>(); public void setOrder(Command command) { commands.add(command); } public void removeOrder(Command command) { commands.remove(command); } public void sail() { for(Command command : commands) { command.sail(); } } }
package com.tzytzytzy.Command.ex4; public class MainClass { public static void main(String[] args) { Peddler peddler = new Peddler(); // peddler.sailApple(); // peddler.sailBanana(); Command appleCommand = new AppleCommand(peddler); Command bananaCommand = new BananaCommand(peddler); // appleCommand.sail(); // bananaCommand.sail(); Waiter waiter = new Waiter(); waiter.setOrder(appleCommand); waiter.setOrder(bananaCommand); waiter.removeOrder(appleCommand); waiter.sail(); } }
命令模式:将请求、命令、动作等封装成对象,这样可以让项目使用这些对象来参数化其他对象,使得命令的请求者和执行者解耦合。
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