建造者模式(六)
建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
介绍
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
package com.tzy.Builber; /** * @author Heaton * @date 2018/5/7 20:58 * @describe 房子 */ public class House { private String floor; private String wall; private String housetop; public String getFloor() { return floor; } public void setFloor(String floor) { this.floor = floor; } public String getWall() { return wall; } public void setWall(String wall) { this.wall = wall; } public String getHousetop() { return housetop; } public void setHousetop(String housetop) { this.housetop = housetop; } }
package com.tzy.Builber; /** * @author Heaton * @date 2018/5/7 20:59 * @describe 房子建造者接口 */ public interface HouseBuilder { //修地板 public void makeFloor(); //修墙 public void makeWall(); //修屋顶 public void makeHousetop(); //造房子 public House getHouse(); }
package com.tzy.Builber; /** * @author Heaton * @date 2018/5/7 21:19 * @describe 公寓建造队 */ public class GongyuBuilder implements HouseBuilder{ House house = new House(); public House getHouse() { return house; } public void makeFloor() { house.setFloor("公寓-->地板"); } public void makeHousetop() { house.setHousetop("公寓-->房顶"); } public void makeWall() { house.setWall("公寓-->墙"); } }
package com.tzy.Builber; /** * @author Heaton * @date 2018/5/7 21:14 * @describe 平房工程队 */ public class PingFangBuilder implements HouseBuilder { House house = new House(); public void makeFloor() { house.setFloor("平房-->地板"); } public void makeHousetop() { house.setHousetop("平房-->房顶"); } public void makeWall() { house.setWall("平房-->墙"); } public House getHouse() { return house; } }
package com.tzy.Builber; /** * @author Heaton * @date 2018/5/7 21:17 * @describe 房子包工头 */ public class HouseDirector { public void makeHouse(HouseBuilder builder) { builder.makeFloor(); builder.makeWall(); builder.makeHousetop(); } }
package com.tzy.Builber; public class BuilberTest { public static void main(String[] args) { // House house = new House(); // house.setFloor("地板"); // house.setWall("墙"); // house.setHousetop("屋顶"); HouseBuilder builder = new GongyuBuilder(); HouseDirector director = new HouseDirector(); director.makeHouse(builder); House house = builder.getHouse(); System.out.println(house.getFloor()); System.out.println(house.getWall()); System.out.println(house.getHousetop()); HouseBuilder builder1 = new PingFangBuilder(); director.makeHouse(builder1); House house1 = builder1.getHouse(); System.out.println(house1.getFloor()); System.out.println(house1.getWall()); System.out.println(house1.getHousetop()); } }
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