摘要:
今天上来发现自己已经在控件开发团队了,既然组队了就要有个团队的样子?在此我提出对这个团队的一些意见和建议。
阅读全文
摘要:
本程序最初是由wanghr100(灰豆宝宝.net)的checkForm基础上进行修改的,增加了很多功能,如下:
对非ie的支持
增加了内置表达式和内置提示
阅读全文
摘要:
以下是我开发时碰到的问题以及心得经验,花了些时间调试,贴出来避免大家少走弯路,如有错误欢迎指正,持续更新ing 阅读全文
摘要:
本程序由纯js编写,主要用于blog阅读和收集,是《code collection》的姐妹篇,目前只支持rss2.0,支持utf-8和gb2312,解决图片相对路径问题。目前本程序是0.1版本,后续版本陆续开发ing,由于本程序是自动提示升级的,所以只要有新版本,程序会自动提示你,由于匆忙,未提供大量测试,欢迎使用并提出你的意见:),点击下载
v0.1
支持rss2.0
支持utf-8,gb2312格式
支持相对图片路径
树型任意层次的分类
接收最近天数数据设置
保存最大数据条目设置
自动升级 阅读全文
摘要:
这里需要提一下的是,asp.net编程提供了服务端控件和客户端控件的说法,其实还是脱离不了HTML的本质,客户端和服务端需要交互必须要提交,提交有两种方式get和post,get就是通过向服务端发送连接地址,服务端通过地址的参数来获得信息的,一般这些参数都是明文,能在浏览器地址栏看到。而post是通过表单的input等元素提交到服务端的页面的,这些数据一般是看不到的。asp.net的服务端控件其实就是对一般的HTML控件做了个包装,大体是通过隐藏控件提供控制的参数的。 阅读全文
摘要:
纯js编写
跨框架
无图片
支持调速度
任意位置弹出
需要ie5.5以上 阅读全文
摘要:
在js里,一般我们认为window对象有onload事件
调用方法:window.onload();
document.body对象有onload事件
调用方法: 阅读全文
摘要:
代码收集工具是由js写的hta,现在升级了,目前版本为0.40,新增功能如下: V0.40版 新增了加载时提示画面 新增了在线编辑器 修改了接点拖动时的鼠标 自动提示升级 快捷键delete改为shift+delete 树的异步加载 双击分割条的隐藏和显示 详... 阅读全文
摘要:
一个类似msn的提示类,无图片,纯JS 阅读全文
摘要:
我们在进行数据库添加操作的时候,如果允许后退,而正巧有刷新了页面,就会再次执行添加操作,无疑这不是我们需要的,像一般网上很多禁止缓存的代码,有时并不可靠,这时你只要在操作的页面加上就可以了,在网页的里指定要定向的新页,再点后退,看是不是不会再退到刚才的操作页面了,实际上已经把这个历史给删除了 阅读全文
摘要:
像CSDN这样的论坛不支持上传,有时有些小的图片或工具最好是能上传才能表达清楚意思,为此做了这个工具,可以把二进制文件转换为可以在BBS里贴的文本文件(hta),生成的文件能自解压.由于时间关系,现在暂时没压缩,优化,生成的文件大约为原文件的2倍,速度也不是够快.不过毕竟我们实现了这样一个工具,enjoy it!点击下载 阅读全文
摘要:
团队成员: 项目组长,界面设计师,架构分析师,DBA 各1名(可以适当兼任) 程序员 3-4名 测试员 2-3名 1.需求调研 参与者为项目组长,界面设计师,架构分析师,DBA, 2.详细设计 由界面设计师根据调研情况,设计相应的界面,由架构设计师根据界面使用visio等工具设计数据库,并设计实现该功能的架构和类结构,指明界面操作的业务逻辑,实现逻辑的类,类涉及的表和存储过程(包括操作的表和显示... 阅读全文
摘要:
介绍js操作xml的各种方法,新建xml文档,操作接点、属性等 阅读全文
摘要:
事件源对象 event.srcElement.tagName event.srcElement.type 捕获释放 event.srcElement.setCapture(); event.srcElement.releaseCapture(); 事件按键 event.keyCode event.shiftKey event.altKey event.ctrlKey 事件返回值 eve... 阅读全文
摘要:
包括了String,Date,Number等对象的一些常用函数的扩充和一些其他函数的整理,希望对大家有用,点击下载 阅读全文
摘要:
常数(const )和只读(readonly)相似:相对于变量,其值基本不变区别:常数(const ):其值为硬编码,其值只能在申明时赋值,在类中使用const申明时,const好像隐式静态变量,每个实例不需要保存副本只读(readonly):其值可以赋值,但只能在构造函数中赋值或申明时指定,申明为readonly的变量,每个类实例中可以有不同的副本//以上均为个人理解,如有不同或错误请见量,以上... 阅读全文
摘要:
类(class)和结构(struct)相似:都是对象,就单个对象来说,类能实现的几乎结构都能实现区别:类:能被继承重写,可以有修饰申明(abstract,sealed),类实例化时使用的是栈中的内存(相对堆慢一点),类在赋值时,只是引用赋值(赋值后,改变被赋值对象的属性,其他跟着改)结构:不能继承重写,不能有修饰,实例化使用的是堆中的内存(和普通变量一样),是值赋值//以上均为个人理解,如有不同或... 阅读全文
摘要:
(抽象)abstract和虚拟(virtual)相似:在申明方法的时候,都能被重写区别:(抽象)abstract:可以申明类也可以申明方法,申明方法时不能和sealed一起申明,所申明的类必须被继承,申明的方法也必须被重写,申明时没有具体实现,实际上它起一个接口的作用虚拟(virtual):只能申明方法,可以在申明方法的时候写对应的实现//以上均为个人理解,如有不同或错误请见量,以上在《C#高级编... 阅读全文
摘要:
重写(override)与重载(overload)相似:他们都是重新定义一个方法的实现过程区别:重写(override):是指对象之间的某个方法的重新实现,在一个类继承一个类时,当基类中某方法申明为virtual或abstract时,在派生类中使用override关键字重新申明一个方法,注意该方法必须与基类中的参数返回值一样,一个类中对于基类某方法只能重写一次,调用基类还是派生类的实现是通过所定义... 阅读全文