ES6学习笔记

1. let命令


 ES6新增了 let 命令,用来声明变量,类似于 var,但是所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。

{

  let a = 10;

  var b = 1;

}

 

a // ReferenceError: a is not defined.

b // 1

for循环的计数器,很适合用 let 命令。

var a = [];

for (var i = 0; i < 10; i++) {

  a[i] = function () {

    console.log(i);

  };

}

a[6](); // 10

上述代码中,变量 i 是 var 声明的,在全局范围内有效。所有数组 a 里的 i 都指向同一个 i,所以最后一轮输出的值是10。

var a = [];

for (let i = 0; i < 10; i++) {

  a[i] = function () {

    console.log(i);

  };

}

a[6](); // 6

上述代码中,变量 i 是 let 声明的,当前的 i 只在本轮循环有效,所以每一次循环的i都是一个新的变量,所以最后输出的是6。

for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

for (let i = 0; i < 3; i++) {

  let i = 'abc';

  console.log(i);

}

// abc

// abc

// abc

上述代码正确运行,输出了 3 次abc。表明函数内部的变量 i 与循环变量 i 不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

 


不存在变量提升

var 命令会发生“变量提升”现象,值为undefined。

let 命令声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。在声明变量之前,它是不存在的,这时如果使用,会报错。

// var 的情况

console.log(foo); // 输出undefined

var foo = 2;
// let 的情况

console.log(bar); // 报错ReferenceError

let bar = 2;

 

 


暂时性死区

只要块级作用域内存在 let 命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响。

var tmp = 123;

 

if (true) {

  tmp = 'abc'; // ReferenceError

  let tmp;

}

上面代码中,存在全局变量 tmp ,但是块级作用域内 let 又声明了一个局部变量 tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在 let 声明变量前,对tmp赋值会报错。

ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

if (true) {

  // TDZ开始

  tmp = 'abc'; // ReferenceError

  console.log(tmp); // ReferenceError

 

  let tmp; // TDZ结束

  console.log(tmp); // undefined

 

  tmp = 123;

  console.log(tmp); // 123

}

上面代码中,在 let 命令声明变量 tmp 之前,都属于变量 tmp 的“死区”。

“暂时性死区”也意味着 typeof不再是一个百分之百安全的操作。

typeof x; // ReferenceError

let x;

上面代码中,变量 x 使用 let 命令声明,所以在声明之前,都属于 x 的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个 ReferenceError。

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用 typeof 反而不会报错。

typeof undeclared_variable // "undefined"

上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

function bar(x = y, y = 2) {

  return [x, y];

}

 

bar(); // 报错

 

上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

function bar(x = 2, y = x) {

  return [x, y];

}

bar(); // [2, 2]

 

// 不报错

var x = x;

 

// 报错

let x = x;

// ReferenceError: x is not defined

 

上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。

ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

 


不允许重复声明

let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错

function func() {

  let a = 10;

  var a = 1;

}

 

// 报错

function func() {

  let a = 10;

  let a = 1;

}

因此,不能在函数内部重新声明参数。

function func(arg) {

  let arg;

}

func() // 报错

 

function func(arg) {

  {

    let arg;

  }

}

func() // 不报错

 

 


 

2. 块级作用域


为什么需要块级作用域?

ES5只有全局作用域和函数作用域,没有跨级作用域,这会带来很多不合理的场景。

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

var tmp = new Date();

 

function f() {

  console.log(tmp);

  if (false) {

    var tmp = 'hello world';

  }

}

 

f(); // undefined

上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的 tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

var s = 'hello';

 

for (var i = 0; i < s.length; i++) {

  console.log(s[i]);

}

 

console.log(i); // 5

 

上面代码中,变量 i 只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。




ES6的块级作用域

let 实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

function f1() {

  let n = 5;

  if (true) {

    let n = 10;

  }

  console.log(n); // 5

}

上面的函数有两个代码块,都声明了变量 n,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用 var定义变量 n,最后输出的值才是 10。

ES6 允许块级作用域的任意嵌套。

{{{{

  {let insane = 'Hello World'}

  console.log(insane); // 报错

}}}};

上面代码使用了一个五层的块级作用域,每一层都是一个单独的作用域。第四层作用域无法读取第五层作用域的内部变量。

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

{{{{

  let insane = 'Hello World';

  {let insane = 'Hello World'}

}}}};

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名IIFE)不再必要了。

// IIFE 写法

(function () {

  var tmp = ...;

  ...

}());

 

// 块级作用域写法

{

  let tmp = ...;

  ...

}

 

 


块级作用域与函数声明

ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

// 情况一

if (true) {

  function f() {}

}

 

// 情况二

try {

  function f() {}

} catch(e) {

  // ...

}

上述两种函数声明,根据ES5的规定是非法的。

但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。

ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

function f() { console.log('I am outside!'); }

 

(function () {

  if (false) {

    // 重复声明一次函数f

    function f() { console.log('I am inside!'); }

  }

  f();

}());

上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。

// ES5 环境

function f() { console.log('I am outside!'); }

 

(function () {

  function f() { console.log('I am inside!'); }

  if (false) {

  }

  f();

}());

 

 

 

 

 

 

 

 

 


3. const命令


const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;

PI // 3.1415

 

PI = 3;

// TypeError: Assignment to constant variable.

const 声明的变量不得改变值,const 一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。对于 const 来说,只声明不赋值,就会报错。

const 的作用域与 let 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {

  const MAX = 5;

}


MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

const 命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

if (true) {

  console.log(MAX); // ReferenceError

  const MAX = 5;

}

const 声明的常量,与 let 一样不可重复声明。

var message = "Hello!";

let age = 25;


// 以下两行都会报错

const message = "Goodbye!";

const age = 30;

 

 


本质

const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

 上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

 

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ['Dave'];    // 报错

上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};

 


ES6 声明变量的六种方法

ES5 只有两种声明变量的方法: var 命令和 function 命令。ES6除了添加 let 和 const 命令,另外两种声明变量的方法:import 命令和 class 命令。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 





 

posted @ 2019-11-25 17:14  小丑ba怪  阅读(183)  评论(0编辑  收藏  举报