活动的生命周期整理
Android中的活动是可以层叠的。
Android 是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动 的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况 下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们 按下 Back 键或调用 finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入 栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。
Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节。
onCreate()它在活动第一次被创建的时候调用,在这个方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局、绑定事件等。
onStart()这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
onResume()这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
onPause()这个方法在系统准备去启动活动恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用
onStop()这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。onDestory()。这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。onRestart()。这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
以下转载自
作者:qq_34389371
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/qq_34389371/article/details/79702036
活动的启动模式启动模式一共有4种,分别是standard、singleTop、singleTask和singleInstance,可以在AndroidManifest.xml中通过给<activity>标签指定android:launchMode属性来选择启动模式。1.standard是活动默认的启动模式,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。对于使用standard模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建一个该活动的一个新的实例。
2.singleTop
在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。若mainActivty并未处于栈顶位置时,这时再启动MainActivity,还是会创建新的实例的。
3.singleTask
每次启动该活动时系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直使用该实例,并把在这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。
4.singleInstancesingleInstance模式的活动会启动一个新的返回栈来管理这个活动,假设我们的程序中有一个活动是允许其他程序调用的,如果我们想实现其他程序和我们的程序可以共享这个活动的实例,使用前面三种启动模式肯定是做不到的,因为每个应用程序都有自己的返回栈,同一个活动在不同的返回栈中入栈必然是创建了新的实例。而使用singleInstance模式就可以解决这个问题,在这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都共用的同一个返回栈,也就解决了共享活动实例的问题。
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