摘要: D3DVBF_1WEIGHTS   这几天一直在做MS3D的骨骼动画,以前没写过骨骼动画,因为对微软的X格式不太喜欢,而且看到它写的N多的代码感觉非常难看。MS3D格式比较简单,目前的状况是已经可以读取关键帧并且插值了,问题就是如何放进去渲染,当然不可能像OpenGL那样glBeign()和glEnd()把所有顶点乘一次,只能用顶点混合,今天又弄了一下午,使用的是索引缓冲技术,其实原理很简单,顶点... 阅读全文
posted @ 2010-04-16 16:52 ttthinks 阅读(1353) 评论(0) 推荐(0) 编辑