会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
3D图形编程
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2010年4月8日
PSSM + VSM
摘要: 一直想做软阴影,很早就看中了Variance Shadow Map,但是一直实现不了,概率论我学得很烂,不太能理解这个,不过切比雪夫不等式还是比较简单,基本思想就是我们可以使用期望和方差求得某分布区间的概率上限,用于ShadowMap就是我们可以得到当前深度值的区间在阴影图中的最大概率,这其实和PCF有类似,对于期望和方差的求法,大家可以看看 http://www.cnblogs.com/look...
阅读全文
posted @ 2010-04-08 17:35 ttthinks
阅读(1176)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告