摘要: 这也应该是大气散射的一部分,但是一直没有加入,因为效率的问题无法解决,地形的顶点太多了,就算做过裁剪,因为涉及到顶点纹理,所以仍然很慢。不过,还好,Naty Hoffman提供了一篇简化计算的论文,名字叫《Rendering Outdoor Light Scattering in Real Time》,我试了一下,效率还可以,效果也不错。具体的公式大家可以看看论文,要我说清楚我也不行,涉及到多重积... 阅读全文
posted @ 2010-03-31 15:35 ttthinks 阅读(599) 评论(1) 推荐(0) 编辑