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2010年3月21日
新加入 Light Shaft (容积光)
摘要: 采用GPU GEMS3 上面的方法,在 Post-Process计算了容积光效果,不过这极为依赖于采样频率,我设置的是75次采样,帧率从60多下降了20多帧,不过仍然有明显的痕迹,目前没有找到什么好的优化方式,些许可以根据光源到屏幕像素点的具体动态调整采样频率,不过效率也应该提高不了太多。我再到网上找找。改动了一下,缩小到原场景图的 1/4 ,100次采样 PS:其实如果是Shader Model...
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posted @ 2010-03-21 13:24 ttthinks
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