摘要: 最近出现的一种比较新的实时阴影渲染技术,专门用于渲染大型场景,感觉效果很好,但是有一个缺点就是场景需要多次渲染,它的中心思想是将屏幕像素分散到多个ShadowMap中,因为近处的东西细节较高,远处的东西细节较低,因此将视椎体分割,并将光源摄像机聚焦到对应的小视锥上,当然,视锥的分割有数学方法推导,具体可以查看PSSM或Light Space Perspective Shadow Maps 的论文,... 阅读全文
posted @ 2010-03-04 23:43 ttthinks 阅读(2863) 评论(0) 推荐(0) 编辑