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2009年11月26日
大气渲染
摘要: 以前买的GPU精粹复印版到了,看了里面的大气渲染,很有兴趣,试着做了一个,实现了一下算法,算法主要是GPU Gems2里面的方程(还有NishiTa的论文,光看这Gpu Gems2压根就看不明白方程的含义),完全就没有考虑效率了,是在顶点上做的计算,因此精确度就难以保障了,而且球体的判断也出现了一些问题,地球背面居然也是亮的,不过从外面观察星球比较难以计算,主要是要计算两个球体的相交,包括地球和大...
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posted @ 2009-11-26 15:11 ttthinks
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