摘要: 我晕,FireFox刚才死了,白打了这么多字。  使用四叉树写了一个Lod地形, 应该叫Clod吧,连续的,不过连续性并不是太好,可能会出现很明显的抖动。画的是豆腐干(三角形扇),绘制过程中仅仅修改索引缓冲,所有的图元都是集中在一个索引缓冲的,不过因为三角形扇的特性,每帧率还是要调用很多个DIP, 现在的Lod只是根据视点的距离判断的,并没有判断地形的变化率。感觉写起来好困难,写到后面,错误越来越... 阅读全文
posted @ 2009-11-20 20:56 ttthinks 阅读(1366) 评论(3) 推荐(0) 编辑