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2009年10月28日
程序中创建一个移动的云纹理
摘要: 还是通过我们的Perlin Noise1. 创建4个纹理,大小分别为256,256,256,2562. 创建一个临时纹理,大小为32.3. 向临时纹理中添加随机数,并将其压缩到0-255范围内(相对于D3DFMT_A8R8G8B8格式)4. 分别使用1步中创建的纹理作为RenderTarget,将3中的纹理渲染到一个大小和RenderTarget相等的矩形上,注意纹理坐标每次在上一次的基础上乘以2...
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posted @ 2009-10-28 16:04 ttthinks
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