摘要: 还是通过我们的Perlin Noise1. 创建4个纹理,大小分别为256,256,256,2562. 创建一个临时纹理,大小为32.3. 向临时纹理中添加随机数,并将其压缩到0-255范围内(相对于D3DFMT_A8R8G8B8格式)4. 分别使用1步中创建的纹理作为RenderTarget,将3中的纹理渲染到一个大小和RenderTarget相等的矩形上,注意纹理坐标每次在上一次的基础上乘以2... 阅读全文
posted @ 2009-10-28 16:04 ttthinks 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑