摘要:
意思我就不解释了,主要是最亮值和最暗值的比,屏幕有个极限,那就是0~255.这个范围太小了,不足以模拟一下环境,对于大于1的像素来说,会被直接夹到1.这意味着细节的丢失,12和20的值都变成了1,那么这不叫丢失么,因此,最主要的问题为将高动态范围HDR映射至低动态范围LDR.我们使用的是Tone Mapping。要使用ToneMapping,又要得到屏幕的平均亮度。因此问题变成了计算平均亮度。 ... 阅读全文
摘要:
累死我了 阅读全文