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2009年10月13日
Direct3D9纹理坐标采样的计算方法
摘要: 纹理坐标采样,看似简单,其实则不然,特别是DX9中的像素纹素对应,这对纹理的精确操作带来非常大的困难,至少对我来说,今天记录下刚才分析出的一些结论。 首先我们引入1个一维图片1x8它的维度是1x8的,我们首先绘制一个1x8的矩形。我们要把它精确对应到像素怎么办呢,答案是将矩形的位置左移-0.5个单位,这样做导致了什么样的结果呢?因为我们的纹理坐标是采用的像素点的坐标。原先的像素点也是矩形的顶点是...
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posted @ 2009-10-13 16:35 ttthinks
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