摘要: 多视口渲染主要是改变了视口矩阵,一般我们的Shader程序没有直接处理这个视口矩阵,注意多视口渲染的顺序void Render(){  Clear()  GetViewport()保存原视口  BeginScene();  SetViewport(1);  DrawObject();  EndScene();   BeginScene();   SetViewport(2);   DrawObje... 阅读全文
posted @ 2009-10-08 22:16 ttthinks 阅读(1740) 评论(0) 推荐(0) 编辑