摘要: KILLZONE 2 显示技术详解【上】KILLZONE 2 显示技术详解【下】 人们开始摸索着如何抛弃现有的 Forward Rendering 而使用其他技术。作为其中一个方法,就是最近开始流行起来的 延迟着色( Deferred Shading )技术。 延迟渲染是什么——重度渲染的优化手段之一 在欧美有着巨大人气的 FPS 游戏 KILLZONE 系列,作为开发小组... 阅读全文
posted @ 2009-10-02 18:49 ttthinks 阅读(1127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前几天看到一本《DirectX特效开发》的书,翻了几页发现了关于一些Perlin Noise和云纹理的生成。自己做了一下,搞到现在终于弄出个比较像Perlin Noise的噪音图。  Perlin Noise主要目标是生成一个比较平滑的随机数,如果是纹理图,那么U,V方向的各个纹素应该较为平滑,不能太过剧烈的变化。  频率:波长的倒数,这里是指距上一次随机点多远取一个随机数。也就是两个随机数之间的... 阅读全文
posted @ 2009-10-02 13:40 ttthinks 阅读(2041) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Perlin Noise and Turbulence Written by Paul Bourke January 2000 Introduction It is not uncommon in computer graphics and modelling to want to use a random function to make imagery or geometry appear ... 阅读全文
posted @ 2009-10-02 12:03 ttthinks 阅读(903) 评论(0) 推荐(0) 编辑