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  2015年1月7日
摘要: 这是一个L运营商的项目,项目规模比较大,中兴的客户群体定位主要是电信运营商,运营商的项目做起来非常累,不是一般的小公司能玩的,一般项目要经过这几个过程,前期信息获得——技术交流引导——实验局测试——投标——中标,在这几个主要过程中,都会分成很多的细节节点,在中兴和华为这样的公司,他们基本把这样的过程... 阅读全文
posted @ 2015-01-07 22:35 你好中国 阅读(1509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年1月5日
摘要: 1.linux其实是基于unix发展而来的,还有mac os也是类unix操作系统2.目前主流的linux发行版本主要有:红帽系列(中国大陆,美洲地区,发源于美国),suse系列(欧洲地区流行,发源于德国),Debian系列(完全遵循GNU规范,典型的就是ubuntu系列),还有Gentoo系列(采... 阅读全文
posted @ 2015-01-05 21:15 你好中国 阅读(2487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年1月1日
摘要: 1.使用ls -l命令可以查看文件的类型和权限[tansheng@localhost etc]$ ls -l----------. 1 root root 899 10月 18 07:43 gshadow----------. 1 root root... 阅读全文
posted @ 2015-01-01 12:39 你好中国 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年12月31日
摘要: 1.打开终端,输入help命令可以查看系统默认的shell(通常是bash)的内置的shell命令列表:[tansheng@localhost ~]$ helpGNU bash, version 4.1.2(1)-release (x86_64-redhat-linux-gnu)These shel... 阅读全文
posted @ 2014-12-31 12:51 你好中国 阅读(1426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.bash shell是大多数linux发行版本的默认shell命令解释器,但是最近爆出bash shell存在漏洞。2.如果Bash是默认的系统shell,网络攻击者可以通过发送Web请求、secure shell、telnet会话或其它使用Bash执行脚本的程序攻击服务器和其它Unix和Lin... 阅读全文
posted @ 2014-12-31 12:39 你好中国 阅读(1480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.命令cat /etc/shells[tansheng@localhost ~]$ cat /etc/shells/bin/sh/bin/bash/sbin/nologin/bin/dash/bin/tcsh/bin/csh[tansheng@localhost ~]$ 2./bin/sh是最原始... 阅读全文
posted @ 2014-12-31 12:28 你好中国 阅读(1537) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.使用sudo service iptables status命令时报告没有权限:[tansheng@localhost ~]$ sudo service iptables status[sudo] password for tansheng: tansheng 不在 sudoers 文件中。此事... 阅读全文
posted @ 2014-12-31 12:17 你好中国 阅读(748) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年12月26日
摘要: 1.先在系统启动的时候提示:press any key to enter menu 时按下e键(其实其他键也可以,只不过我习惯e键而已)2.进入如下界面:3.按上下箭头方向键选中第二项,按e键,进入如下界面:在后面先空格,再追加single,再按回车返回上一个界面,此时再按b键,进入下一个界面:4.... 阅读全文
posted @ 2014-12-26 23:18 你好中国 阅读(1058) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.一个游戏中有且只有一个导演,但是至少有一个场景2.场景是游戏元素节点数的根节点,也可以理解为该场景下的渲染树的根节点3.场景是一个容器,包含了该场景下的所有游戏元素,比如层,精灵4.场景是导演用来控制游戏流程用的,例如如何开始场景,什么时候切换场景,什么条件下结束场景等等5.与场景有关的API操... 阅读全文
posted @ 2014-12-26 11:29 你好中国 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.一个游戏里面只有一个导演,因此采用了单例的设计模式,用getInstance方法来获得2.游戏中导演负责openGL ES的初始化,场景的切换,游戏的暂停继续(相当于拍电影的ka),节点坐标与世界坐标之间的转换,游戏数据的保存和调用,屏幕尺寸的获取等等。 阅读全文
posted @ 2014-12-26 11:14 你好中国 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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